
📌 چرا وسایلی که هر روز استفاده میکنیم اینطور طراحی شدهاند؟ پشت صحنهی دنیای طراحی صنعتی چه میگذرد؟اگر این سوالات برایتان جذاب است، مستند Objectified را از دست ندهید! این...
طراحی عناصر سمت کاربر به خلق و طراحی تجربه و هرآنچیزی میپردازد که کاربران با آن تعامل دارند. این شامل طراحی رابط کاربری، کپی رایتینگ، طراحی رفتار و هر چیزی است که به شکل مستقیم با کاربر در ارتباط است. هدف اصلی طراحی USD ایجاد تجربهای ساده، جذاب و کاربرپسند است که باعث شود کاربران به راحتی بتوانند با محصول تعامل کنند. این طراحی باید هماهنگ با دیزاین سیستم برند، رنگها و احساسات مختلف باشد تا علاوه بر عملکرد، زیبایی را نیز منتقل کند. اگر به طراحی دقیق و بهینه برای تجربه بهتر کاربر علاقه دارید و میخواهید رابطهایی ایجاد کنید که هم زیبا و هم کاربردی باشند، طراحی سمت کاربر میتواند مهارت مناسب برای شما باشد. برای شروع، فید مطالب طراحی سمت کاربر را دنبال کنید، با اصول طراحی رابطهای کاربری آشنا شوید و اولین قدمها را برای خلق تجربهها جذاب و کاربرپسند بردارید. 🖥️✨
📌 چرا وسایلی که هر روز استفاده میکنیم اینطور طراحی شدهاند؟ پشت صحنهی دنیای طراحی صنعتی چه میگذرد؟اگر این سوالات برایتان جذاب است، مستند Objectified را از دست ندهید! این...
یکی از بحثهای کلیدی در دنیای طراحی این است که آیا باید از طرحهای موفق گذشته الهام گرفت یا باید مسیرهای جدید و جسورانهای را امتحان کرد. این انتخاب میتواند...
در دنیایی که فناوری به سرعت در حال پیشرفت است، دسترسیپذیری برای افرادی با نیازهای خاص به یک ضرورت تبدیل شده است. TD Accessibility Adapter یک ابزار انقلابی است که...
کتاب “Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability” نوشته Steve Krug یکی از کتابهای معروف در زمینه طراحی وب و دسترسپذیری است. این کتاب با زبانی...
طراحی وب و اپلیکیشن همواره به سمت ایجاد تجربه کاربری بهتر حرکت میکند. در این مسیر، دو روش اصلی برای طراحی رابط کاربری مطرح شده است: طراحی واکنشگرا و طراحی...
طراحی دسترسپذیر (Accessibility) به فرایند طراحی و توسعه محصولات، خدمات یا تجربیات گفته میشود که به همه افراد، با هر نوع توانایی یا محدودیتی، اجازه دسترسی و استفاده راحت از...
این سومین پست تکمیلی برای شرح و تکمیل درس طراحی رفتار است، طراحی رفتاری یک چارچوب اخلاقی برای درک و تاثیر سیستماتیک بر رفتارهای انسانی در محیط های فیزیکی و...
💡 ایده اصلی: محصولات موفق، رفتار کاربران را تقویت میکنند و نیازهای پنهانشان را هدف میگیرند، نه اینکه بخواهند عادات دیرینه را بهزور تغییر دهند. تغییر رفتار کاربران باید با...
در طراحی، تمرکز بر ظاهر و عملکرد تنها بخشی از معادله است. اگر میخواهیم تجربهای واقعی و به یادماندنی ایجاد کنیم، باید به طراحی برای تمام حواس پنجگانه بپردازیم؛ یعنی...
اگر عاشق طراحی محصول و تجربه کاربری هستید و میخواهید اصول رشد و طراحی موفق را به شیوهای جذاب و کاربردی یاد بگیرید، سایت Growth.Design برای شماست. این پلتفرم با...
همه ما موجودات عادت هستیم و همانطور که هر کسی که سعی کرده است یک روال ورزشی جدید را شروع کند یا قبل از خواب رسانه های اجتماعی را متوقف...
لحظه “آها” زمانی است که کاربر برای اولین بار عمیقاً متوجه میشود که محصول شما چگونه میتواند یک نیاز، مشکل یا چالش را حل کند. این لحظه میتواند به طور...
کتاب “Designing Motion” نوشته مارکوس کاسپرس یکی از آثار برجسته در دنیای طراحی است که به طور خاص به طراحی حرکتها میپردازد. این کتاب مفاهیم بصری، فنی، و فلسفی مرتبط...
دنیای واقعی در اطراف ما هرگز از حرکت نمیایستد، جریان زندگی با تحرک و تغییر خود را به ما نشان میدهد و تصور نبودن آن شبیه به تصور نبودن جهان...
رابط کاربری، واسط کاربری، میانجی کاربری و یا UI مخفف عبارت User Interface Design به معنای طراحی رابط کاربری است، اینترفیس جاییِ که تعامل بین محصول ما و کاربر اتفاق...
طراحی اسکیومورفیسم (Skeuomorphism) و فلت (Flat Design) به عنوان دو سبک برجسته و تأثیرگذار در طراحی دیجیتال و محصول، مسیرهای متفاوتی را برای برقراری ارتباط با کاربران ارائه میدهند. این...
رابط کاربری صوتی نوعی رابط کاربری که به کاربران اجازه می دهد با استفاده از دستورات صوتی با یک سیستم یا دستگاه تعامل داشته باشند. VUI ها معمولاً در دستیارهای...
محصولی رو در نظر بگیرید که به تازگی خریداری کردهاید، حالا به تجربه هایی که حین خرید و استفاده از محصولتان داشته اید فکر کنید، جدا کردن این دو به هیچ...
گردش یا تور زمانیست که شما درحال چک کردن یک اپارتمان برای اجاره، پرس و جو برای شروع یک کار جدید، و یا حتی بازدید از خانه یک دوست برای...
ارگونومی یا مهندسی فاکتورهای انسانی علمی است که با هدف بهینهسازی تعامل میان انسان و محصولات یا محیط کار طراحی شده است. این مفهوم در طراحی محصولات به معنای خلق...
طراحی انسانمحور (HCD) یا همان طراحی مردمگرا رویکردی است که در آن نیازها، خواستهها و محدودیتهای کاربران در مرکز فرآیند طراحی قرار میگیرند. در این روش، انسانها نه تنها استفادهکننده،...
ایجاد یک طراحی UX قانع کننده برای طراحان UX موبایل یک اولویت است. مخصوصاً برای شرکتهایی که mobile-first هستند، زیرا تجربه اپلیکیشن کاربر اصلیترین روش تعامل مشتریان با یک برند...
همانطور که میدانید واسط کاربری یا اینترفیس (به انگلیسی: User Interface) (کوتاهشده: UI) فضایی است که تعامل میان انسان و ماشین در آن رخ میدهد. رابط کاربری، بخش دیدنی و قابلتعامل یک ابزار است که کاربر مستقیماً با...
یکی از جذاب ترین مفاهیم دنیای محتوا و طراحی اطلاعات، معماری اطلاعات یا Information Architecture (به اختصار IA) می باشد. معماری اطلاعات ، پایه و اساس هر محصول دیجیتالی است که تجربه کاربر را...
رنگ یکی از عناصر مهم طراحی رابط کاربری (UI) است چرا که توانایی تاثیرگذاری بر عملکرد و قابلیت استفاده از محصول را دارد. وقتی از رنگ به طور موثر استفاده...
سایت رسمی: Susan Kare Limited Edition Prints. Signed & Numbered. Kare Prints
الگوهای طراحی رابط کاربری (UI) راه حلهایی برای مشکلات رایج طراحی در طراحی رابط کاربری هستند.هر الگوی طراحی رابط کاربری هدف خاصی دارد و با درک چگونگی و زمان استفاده...
تتریس (به روسی: Тетрис) (به فارسی: خانه سازی) نوعی بازی ویدئویی معمایی مصور رایانهای شبیه به یک پازل بیانتها است که در آن از قطعات یا مهرههای چهارگوشی به نام تترومینو استفاده میشود. طراح و برنامهنویس این بازی...
Ori در جستجوی معرفی یک مفهوم جدید از طراحی معماری رباتیک است. هدف این گروه، ارائه راه حلی جامع برای ایجاد نظم در کنار خلق یک دکور زیبا برای اتاق...
مقدمه: طراحی برای انسانها، نه دادهها یکی از چالشهای اصلی در طراحی محصول این است که بدانیم محصول ما برای چه کسی طراحی میشود. آیا باید به یک گروه کلی...
آماده ای طراحی رو سنگین تر تمرین کنی؟