فیدمطالب

طراحی سمت‌کاربر

طراحی عناصر سمت کاربر به خلق و طراحی تجربه و هرآنچیزی می‌پردازد که کاربران با آن تعامل دارند. این شامل طراحی رابط کاربری، کپی رایتینگ، طراحی رفتار و هر چیزی است که به شکل مستقیم با کاربر در ارتباط است. هدف اصلی طراحی USD ایجاد تجربه‌ای ساده، جذاب و کاربرپسند است که باعث شود کاربران به راحتی بتوانند با محصول تعامل کنند. این طراحی باید هماهنگ با دیزاین سیستم برند، رنگ‌ها و احساسات مختلف باشد تا علاوه بر عملکرد، زیبایی را نیز منتقل کند. اگر به طراحی دقیق و بهینه برای تجربه بهتر کاربر علاقه دارید و می‌خواهید رابط‌هایی ایجاد کنید که هم زیبا و هم کاربردی باشند، طراحی سمت کاربر می‌تواند مهارت مناسب برای شما باشد. برای شروع، فید مطالب طراحی سمت کاربر را دنبال کنید، با اصول طراحی رابط‌های کاربری آشنا شوید و اولین قدم‌ها را برای خلق تجربه‌ها جذاب و کاربرپسند بردارید. 🖥️✨

Objectified (2009) – مستندی درباره طراحی که باید ببینید! 🏺

مستندسینمایی “عینیت‌یافته”Objectified (2009)

📌 چرا وسایلی که هر روز استفاده می‌کنیم این‌طور طراحی شده‌اند؟ پشت صحنه‌ی دنیای طراحی صنعتی چه می‌گذرد؟اگر این سوالات برایتان جذاب است، مستند Objectified را از دست ندهید! این...

بیشتربخوانید
تبلیغاتی بانک ملت5 دیزاین کلاب طراحی سمت‌کاربر

طراحی را بر پایه طرح‌های گذشته یا نوآوری

یکی از بحث‌های کلیدی در دنیای طراحی این است که آیا باید از طرح‌های موفق گذشته الهام گرفت یا باید مسیرهای جدید و جسورانه‌ای را امتحان کرد. این انتخاب می‌تواند...

بیشتربخوانید
پذیری دیجیتال دیزاین کلاب طراحی سمت‌کاربر

معرفی TD Accessibility Adapter: تحولی در دسترسی‌پذیری فناوری

در دنیایی که فناوری به سرعت در حال پیشرفت است، دسترسی‌پذیری برای افرادی با نیازهای خاص به یک ضرورت تبدیل شده است. TD Accessibility Adapter یک ابزار انقلابی است که...

بیشتربخوانید
معرفی و خلاصه کتاب وادارم نکن فکرکنم نوشته Steve Krug

معرفی و خلاصه کتاب “وادارم نکن فکرکنم” نوشته Steve Krug

کتاب “Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability” نوشته Steve Krug یکی از کتاب‌های معروف در زمینه طراحی وب و دسترس‌پذیری است. این کتاب با زبانی...

بیشتربخوانید
طراحی واکنش‌گرا و تطبیقی (Adaptive vs Responsive ) انعطاف‌پذیری برای همه کاربران

طراحی واکنش‌گرا و تطبیقی (Adaptive vs Responsive): انعطاف‌پذیری برای همه کاربران

طراحی وب و اپلیکیشن همواره به سمت ایجاد تجربه کاربری بهتر حرکت می‌کند. در این مسیر، دو روش اصلی برای طراحی رابط کاربری مطرح شده است: طراحی واکنش‌گرا و طراحی...

بیشتربخوانید
طراحی دسترس‌پذیر (Accessibility)

طراحی دسترس‌پذیر: نگرشی برای توسعه یا خیرخواهی؟ | Accessibility

طراحی دسترس‌پذیر (Accessibility) به فرایند طراحی و توسعه محصولات، خدمات یا تجربیات گفته می‌شود که به همه افراد، با هر نوع توانایی یا محدودیتی، اجازه دسترسی و استفاده راحت از...

بیشتربخوانید
طراحی پیشرفته برای تغییر رفتار 

طراحی پیشرفته برای تغییر رفتار 

این سومین پست تکمیلی برای شرح و تکمیل درس طراحی رفتار است، طراحی رفتاری یک چارچوب اخلاقی برای درک و تاثیر سیستماتیک بر رفتارهای انسانی در محیط های فیزیکی و...

بیشتربخوانید

اثر تغییر رفتار: طراحی تجربه، نه تغییر عادات

💡 ایده اصلی: محصولات موفق، رفتار کاربران را تقویت می‌کنند و نیازهای پنهانشان را هدف می‌گیرند، نه اینکه بخواهند عادات دیرینه را به‌زور تغییر دهند. تغییر رفتار کاربران باید با...

بیشتربخوانید
Design for all 5 senses

طراحی برای تمام حواس پنجگانه

در طراحی، تمرکز بر ظاهر و عملکرد تنها بخشی از معادله است. اگر می‌خواهیم تجربه‌ای واقعی و به یادماندنی ایجاد کنیم، باید به طراحی برای تمام حواس پنج‌گانه بپردازیم؛ یعنی...

بیشتربخوانید
Growth.Design یادگیری طراحی محصول با قصه‌گویی جذاب 🎨📈

Growth.Design: یادگیری طراحی محصول با قصه‌گویی جذاب 🎨📈

اگر عاشق طراحی محصول و تجربه کاربری هستید و می‌خواهید اصول رشد و طراحی موفق را به شیوه‌ای جذاب و کاربردی یاد بگیرید، سایت Growth.Design برای شماست. این پلتفرم با...

بیشتربخوانید
طراحی رفتار - behavior design

طراحی برای تغییررفتار به کمک رفتارشناسی

همه ما موجودات عادت هستیم و همانطور که هر کسی که سعی کرده است یک روال ورزشی جدید را شروع کند یا قبل از خواب رسانه های اجتماعی را متوقف...

بیشتربخوانید
لحظه اها

لحظه “آها” در تفهیم محصول | Aha Moment

لحظه “آها” زمانی است که کاربر برای اولین بار عمیقاً متوجه می‌شود که محصول شما چگونه می‌تواند یک نیاز، مشکل یا چالش را حل کند. این لحظه می‌تواند به طور...

بیشتربخوانید
معرفی و خلاصه کتاب طراحی حرکت Designing Motion از Markus Caspers

معرفی و خلاصه کتاب طراحی حرکت “Designing Motion” از Markus Caspers

کتاب “Designing Motion” نوشته مارکوس کاسپرس یکی از آثار برجسته در دنیای طراحی است که به طور خاص به طراحی حرکت‌ها می‌پردازد. این کتاب مفاهیم بصری، فنی، و فلسفی مرتبط...

بیشتربخوانید
تزریق حرکت در دنیای‌ رابط‌های کاربری

 تزریق حرکت در دنیای‌ رابط‌های کاربری | Motion Ui Design

دنیای واقعی در اطراف ما هرگز از حرکت نمی‌ایستد، جریان زندگی با تحرک و تغییر خود را به ما نشان می‌دهد و تصور نبودن آن شبیه به تصور نبودن جهان...

بیشتربخوانید
استیو کراگ

استیو کروگ | Steve Krug

بیشتربخوانید
طراحی رابط کاربری یا user interface design

طراحی رابط کاربری: پیکره محصول | Ui Design

رابط کاربری، واسط کاربری، میانجی کاربری و یا UI مخفف عبارت User Interface Design به معنای طراحی رابط کاربری است، اینترفیس جاییِ که تعامل بین محصول ما و کاربر اتفاق...

بیشتربخوانید
طراحی اسکیومورفیسم

طراحی اسکیومورفیسم و فلت | Flat vs Skeuomorphism

‫‫‫‫‫‫‫طراحی اسکیومورفیسم (Skeuomorphism) و فلت (Flat Design) به عنوان دو سبک برجسته و تأثیرگذار در طراحی دیجیتال و محصول، مسیرهای متفاوتی را برای برقراری ارتباط با کاربران ارائه می‌دهند. این...

بیشتربخوانید
VUI یا Voice User Interface یا رابط کاربری صوتی،

رابط کاربری صوتی | VOICE UI

 رابط کاربری صوتی نوعی رابط کاربری که به کاربران اجازه می دهد با استفاده از دستورات صوتی با یک سیستم یا دستگاه تعامل داشته باشند. VUI ها معمولاً در دستیارهای...

بیشتربخوانید
جاناتان آیو | Jonathan Ive

جاناتان آیو | Jonathan Ive

بیشتربخوانید
طراحی تجربه کاربری

طراحی تجربه کاربری (UX Design): خلق تجربه‌ای ماندگار برای کاربران

محصولی رو در نظر بگیرید که به تازگی خریداری  کرده‌اید، حالا به تجربه هایی که حین خرید و استفاده از محصولتان داشته اید فکر کنید، جدا کردن این دو به هیچ...

بیشتربخوانید
تور رابط کاربری

تور راهنمای محصول: آنبوردینگ کاربر با تور رابط کاربریتور راهنمای محصول | UI Onboarding

گردش یا تور زمانی‌ست که شما درحال چک کردن یک اپارتمان برای اجاره، پرس و جو برای شروع یک کار جدید، و یا حتی بازدید از خانه یک دوست برای...

بیشتربخوانید
طراحی ارگونومی

طراحی ارگونومی: تعادل بین کارایی، راحتی و زیبایی در محصولات | Ergonomic

ارگونومی یا مهندسی فاکتورهای انسانی علمی است که با هدف بهینه‌سازی تعامل میان انسان و محصولات یا محیط کار طراحی شده است. این مفهوم در طراحی محصولات به معنای خلق...

بیشتربخوانید
طراحی انسان محور - human centerd design

طراحی انسان محور یا مردم گرا | HCD

طراحی انسان‌محور (HCD) یا همان طراحی مردم‌گرا رویکردی است که در آن نیازها، خواسته‌ها و محدودیت‌های کاربران در مرکز فرآیند طراحی قرار می‌گیرند. در این روش، انسان‌ها نه تنها استفاده‌کننده،...

بیشتربخوانید
طراحی تجربه کاربری

فراروش‌های بهبود تجربه کاربری اپلیکیشن

ایجاد یک طراحی UX قانع کننده برای طراحان UX موبایل یک اولویت است. مخصوصاً برای شرکت‌هایی که mobile-first هستند، زیرا تجربه اپلیکیشن کاربر اصلی‌ترین روش تعامل مشتریان با یک برند...

بیشتربخوانید
کاربری خودرو طراحی خودرو دیزاین کلاب طراحی سمت‌کاربر

طراحی رابط کاربری در خودروها | HMI

همانطور که میدانید واسط کاربری یا اینترفیس (به انگلیسی: User Interface) (کوتاه‌شده: UI) فضایی است که تعامل میان انسان و ماشین در آن رخ می‌دهد. رابط کاربری، بخش دیدنی و قابل‌تعامل یک ابزار است که کاربر مستقیماً با...

بیشتربخوانید
معماری اطلاعات

معماری اطلاعات (IA) و طراحی ناوبری‌های دسترسی

یکی از جذاب ترین مفاهیم دنیای محتوا و طراحی اطلاعات، معماری اطلاعات یا Information  Architecture (به اختصار IA) می باشد. معماری اطلاعات ، پایه و اساس هر محصول دیجیتالی است که تجربه کاربر را...

بیشتربخوانید
خلق رنگ دلخواه با استفاده از رنگ های اصلی

نقش رنگ در طراحی رابط کاربری

رنگ یکی از عناصر مهم طراحی رابط کاربری (UI) است چرا که توانایی تاثیرگذاری بر عملکرد و قابلیت استفاده از محصول را دارد. وقتی از رنگ به طور موثر استفاده...

بیشتربخوانید
سوزان کر

سوزان کر | Susan Kare

سایت رسمی: Susan Kare Limited Edition Prints. Signed & Numbered. Kare Prints

بیشتربخوانید
طراحی رابط کاربری یا user interface design

الگوهای رایج طراحی رابط کاربری | UI

الگوهای طراحی رابط کاربری (UI) راه حل‌هایی برای مشکلات رایج طراحی در طراحی رابط کاربری هستند.هر الگوی طراحی رابط کاربری هدف خاصی دارد و با درک چگونگی و زمان استفاده...

بیشتربخوانید
تتریس

تتریس، داستان ساخت و توسعه یک بازی | Tetris

تتریس (به روسی: Тетрис) (به فارسی: خانه سازی) نوعی بازی ویدئویی معمایی مصور رایانه‌ای شبیه به یک پازل بی‌انتها است که در آن از قطعات یا مهره‌های چهارگوشی به نام تترومینو استفاده می‌شود. طراح و برنامه‌نویس این بازی...

بیشتربخوانید
فرنیچر متحرک آپارتمانی ORI

فرنیچر متحرک آپارتمانی ORI

Ori در جستجوی معرفی یک مفهوم جدید از طراحی معماری رباتیک است. هدف این گروه، ارائه راه حلی جامع برای ایجاد نظم در کنار خلق یک دکور زیبا برای اتاق...

بیشتربخوانید
پرسونا مشتری - ذهن

طراحی پرسونا‌محور: خلق محصولات با نگاه به مشتریان واقعی | Persona Driven

مقدمه: طراحی برای انسان‌ها، نه داده‌ها یکی از چالش‌های اصلی در طراحی محصول این است که بدانیم محصول ما برای چه کسی طراحی می‌شود. آیا باید به یک گروه کلی...

بیشتربخوانید
آدرس فید:
به نظر می‌رسد شما وارد حساب خود نشدید
بخشی از محتوا فعلاً پنهان شده! برای مشاهده کامل مطالب، آسان و سریع مشترک شوید
ورود