فیدمطالب

طراحی سمت‌کاربر

طراحی عناصر سمت کاربر به خلق و طراحی تجربه و هرآنچیزی می‌پردازد که کاربران با آن تعامل دارند. این شامل طراحی رابط کاربری، کپی رایتینگ، طراحی رفتار و هر چیزی است که به شکل مستقیم با کاربر در ارتباط است. هدف اصلی طراحی USD ایجاد تجربه‌ای ساده، جذاب و کاربرپسند است که باعث شود کاربران به راحتی بتوانند با محصول تعامل کنند. این طراحی باید هماهنگ با دیزاین سیستم برند، رنگ‌ها و احساسات مختلف باشد تا علاوه بر عملکرد، زیبایی را نیز منتقل کند. اگر به طراحی دقیق و بهینه برای تجربه بهتر کاربر علاقه دارید و می‌خواهید رابط‌هایی ایجاد کنید که هم زیبا و هم کاربردی باشند، طراحی سمت کاربر می‌تواند مهارت مناسب برای شما باشد. برای شروع، فید مطالب طراحی سمت کاربر را دنبال کنید، با اصول طراحی رابط‌های کاربری آشنا شوید و اولین قدم‌ها را برای خلق تجربه‌ها جذاب و کاربرپسند بردارید. 🖥️✨

طراحی محصول جانبی از اتفاقات ناخواسته تا فرصت‌های طراحی‌شده 🌱

وقتی پدر رفت: سیر بلوغ محصول بعد از جدایی بنیان‌گذار

بنیان‌گذارها روح اولیه یک محصول را شکل می‌دهند. ولی وقتی بنیان‌گذار از محصول جدا می‌شود — چه به خاطر فروش، استعفا، مرگ یا فاصله گرفتن از تیم — یک سؤال...

بیشتربخوانید
محصولات میان‌فرهنگی وقتی یک محصول باید در توکیو، پاریس و تهران کار کند

محصولات میان‌فرهنگی: وقتی یک محصول باید در توکیو، پاریس و تهران کار کند

در عصر جهانی‌شدن طراحی، محصول شما فراتر از مرزها سفر می‌کند. اما آیا طراحی آن در توکیو جواب می‌دهد، در پاریس جذاب است و در تهران قابل‌استفاده؟ محصولات میان‌فرهنگی (Intercultural...

بیشتربخوانید
رفتار ارگونومی شناختی طراحی برای ذهن انسان 🧠 باشگاه پرورش محصول tegory%

ارگونومی شناختی: طراحی برای ذهن انسان 🧠

چگونه طراحی می‌تواند با فرآیندهای ذهنی انسان هماهنگ شود؟چگونه طراحی‌های بهتر می‌توانند از خستگی ذهنی جلوگیری کنند؟آیا رابط‌های کاربری می‌توانند با مغز انسان بهتر تعامل کنند؟ اینجا دقیقاً جایی است...

بیشتربخوانید
طراحی بازی نمایشگاهی تجربه‌ای تعاملی و به‌یادماندنی 🎮

طراحی تعاملات مولتی‌مدیا (Multimedia Interaction Design)

از صفحات لمسی تا واقعیت ترکیبی: چگونه رسانه‌های چندگانه تجربه‌ی ما را تغییر می‌دهند؟ در دنیایی که تصویر، صدا، لمس، و حرکت همگی بخشی از تعاملات دیجیتال شده‌اند، طراحی سیستم‌هایی...

بیشتربخوانید
Universal Access متخصصین دسترسی فراگیر

Universal Access: متخصصین دسترسی فراگیر

Universal Access یک شرکت مشاوره بین‌المللی مستقر در ایرلند که به سازمان‌ها کمک می‌کند دسترسی و شمولیت افراد دارای معلولیت را در سطوح سازمانی ایجاد کنند: ⚙️ خدمات کلیدی Universal...

بیشتربخوانید
فیچر چیست؟ بنفیت چیست؟

وقتی ایراد، فیچر شد! ✨چطور تفکر طراحی، پنالتی‌ها رو به مزیت رقابتی تبدیل می‌کنه؟

گاهی محصول خوب از اول خوب نبوده.گاهی حتی محصول نبوده—یک باگ بوده، یک سوتی بوده، یک خطای طراحی یا کد.اما چیزی که اون باگ رو به ویژگی تبدیل می‌کنه، «نگاه...

بیشتربخوانید
🧠 Tangible Bits وقتی اطلاعات لمس‌پذیر می‌شن

Tangible Bits: وقتی اطلاعات لمس‌پذیر می‌شن | نسل بعدی UI

آزمایشگاه Tangible Media Group در MIT Media Lab — که بیشتر با پروژه معروف Tangible Bits شناخته می‌شه — یکی از تأثیرگذارترین مراکز پژوهشی در حوزه طراحی تعامل انسان و...

بیشتربخوانید
Tactile Design1 باشگاه پرورش محصول tegory%

طراحی محصول برای لمس (Tactile Design): وقتی دست، چشم دوم می‌شود

همه‌ چیز رو نباید دید، بعضی چیزا رو باید لمس کرد. طراحی فقط برای چشم نیست—گاهی طراحی خوب اونیه که حتی با چشم بسته هم تجربه می‌شه. از دکمه‌های فیزیکی...

بیشتربخوانید
محصولات نوکیا Nokia 9000 Communicator E7 باشگاه پرورش محصول tegory%

نوکیا: پادشاه رابط کاربری سخت‌افزاری و آیکن‌های جیبی

🎬 پرده اول: عصر لمس‌ناپذیر اواخر دهه ۹۰ و اوایل ۲۰۰۰، گوشی‌ها هنوز هوشمند نشده بودن. اما نوکیا با دکمه‌هاش، با کیبوردهاش، با روان بودن طراحی فیزیکی‌اش تونست تجربه‌ای بسازه...

بیشتربخوانید
avoid edge cases کاربر خاص سگ باشگاه پرورش محصول tegory%

طراحی برای اقلیت‌ها (Edge Cases): وقتی کاربر، کاربر معمولی نیست

همه‌ی ما به «کاربر معمولی» فکر می‌کنیم؛ کسی که سن متوسط داره، توانایی فیزیکی نرمال، با دست راست کار می‌کنه، زبان اصلیش انگلیسی/فارسیه و اینترنت پرسرعت داره. اما دنیای واقعی...

بیشتربخوانید
طراحی با کمک حافظه عضلانی Muscle Memory

طراحی با کمک حافظه عضلانی: رابط کاربری خودران | Muscle Memory

چرا وقتی موبایلت رو دستت می‌گیری، ناخودآگاه انگشت شصتت می‌ره روی یه نقطه خاص از صفحه؟چطور می‌شه بدون نگاه کردن، لپ‌تاپ رو قفل کرد، با کنترل تلویزیون کار کرد، یا...

بیشتربخوانید
انتخاب رنگ و دسترسی‌پذیری ابزاری کلیدی در تصویرسازی و طراحی

رنگ و دسترسی‌پذیری: ابزاری کلیدی در تصویرسازی و طراحی رابط

رنگ یکی از قدرتمندترین عناصر در تصویرسازی و طراحی است که می‌تواند پیام را منتقل کند، احساسات را برانگیزد و توجه را جلب کند. اما برای همه افراد به یک...

بیشتربخوانید
طراحی سمت کاربر User Side Design

طراحی برای کاهش هزینه‌های بلندمدت کاربر

گاهی بهترین طراحی، آن طراحی‌ای است که چیزی را «حذف» می‌کند (رویکرد نوکاهی)نه فقط برای زیبایی‌شناسی یا سادگی، بلکه برای کاهش هزینه‌های بلندمدت، بار ذهنی و نگهداری برای کاربر. این...

بیشتربخوانید
چگونه بلاک‌چین طراحی محصولات را به سطح بعدی می‌برد؟ Blockchain

چگونه بلاک‌چین طراحی محصولات را به سطح بعدی می‌برد؟ | Blockchain

بلاک‌چین فراتر از یک فناوری برای رمزارزها است؛ این تکنولوژی پایگاه داده‌ای شفاف، غیرقابل تغییر و غیرمتمرکز ارائه می‌دهد که می‌تواند چالش‌های زیادی را در طراحی و توسعه محصولات دیجیتالی...

بیشتربخوانید
رابط‌های چندحالته (Multimodal UI) آینده تعاملات دیجیتال

رابط‌های چندحالته: آینده تعاملات دیجیتال Multimodal UI

رابط‌های کاربری چندحالته (Multimodal UI) روشی نوین برای تعامل با دستگاه‌ها و سیستم‌ها هستند که به کاربران اجازه می‌دهند از ترکیب حالت‌های مختلف ورودی و خروجی مانند گفتار، متن، لمس،...

بیشتربخوانید
Visual hierarchy سلسله مراتب بصری هدایت توجه مخاطب

سلسله مراتب بصری: هدایت توجه مخاطب | Visual Hierarchy

سلسله مراتب بصری یکی از اصول کلیدی در طراحی است که به شما کمک می‌کند توجه مخاطب را هدایت کرده و تجربه کاربری موثرتری خلق کنید. این اصل نه تنها...

بیشتربخوانید
طراحی انسانی یا human design

چگونه بدن و داینامیک حرکت و ورزش می‌تواند منبع الهام باشد؟ | Body Inspired

طبیعت بدن انسان و شیوه‌ی حرکت آن از لحاظ مکانیکی، ارگونومیکی و زیبایی‌شناختی، منبع الهام مهمی در طراحی پیکره محصولات مختلف بوده است. از ساختار استخوان‌ها گرفته تا نحوه‌ی توزیع...

بیشتربخوانید
ضدخطا طراحی کن — Poka-Yoke در طراحی محصول

ضدخطا طراحی کن: Poka-Yoke یا Forcing function در طراحی محصول

طراحی هوشمند یعنی اجبار محترمانه – Poka-Yoke (پُکا-یوکه) یعنی «پیشگیری از اشتباه ناخواسته». این اصل در دهه ۱۹۶۰ توسط Shigeo Shingo در خط تولید تویوتا شکل گرفت. در ابتدا برای...

بیشتربخوانید
طراحی خودترمیم ویژگی شفابخش Self-Healing Design

طراحی خودترمیم: ویژگی شفابخش محصولات Self-Healing Design

تصور کن یه گوشی از جیبت می‌افته و صفحه‌اش ترک می‌خوره… اما چند دقیقه بعد، خودش به آرومی ترمیم می‌شه، مثل یه زخم سطحی روی پوست.علم‌تخیلی؟ شاید چند سال پیش....

بیشتربخوانید
رفتار باشگاه پرورش محصول tegory%

درس‌های “طراحی رفتار” از واحد تحلیل رفتار FBI: BAU

واحد تحلیل رفتار FBI در دهه ۷۰ میلادی برای تحلیل رفتار قاتلان سریالی شکل گرفت. تحلیل‌گران این واحد، با بررسی دقیق رفتار گذشته، زبان بدن، انتخاب واژه‌ها و سبک زندگی...

بیشتربخوانید
اپل تبلیغات

سینرژی در سبد محصولات؛ چگونه هر محصول می‌تواند محصول دیگر را تقویت کند؟🎯

وقتی یک برند سبد محصولاتش را توسعه می‌دهد، اگر این محصولات تنها در کنار هم قرار بگیرند و صرفاً مستقل باشند، یک خط تولید ساده شکل می‌گیرد. اما وقتی محصولات...

بیشتربخوانید
اثر هاله‌ای (Halo Effect) وقتی زیبایی، اعتماد می‌سازداثرزیبایی شناسی

اثر هاله‌ای (Halo Effect): وقتی زیبایی، اعتماد می‌سازد

💡 ایده اصلی: اثر هاله‌ای (Halo Effect) بیان می‌کند که کاربران تمایل دارند یک ویژگی مثبت برجسته، مثل طراحی زیبا، را به دیگر ویژگی‌های محصول نیز تعمیم دهند. به عبارت...

بیشتربخوانید
طراحی مبتنی بر طول عمر کاربر LTV based Design باشگاه پرورش محصول tegory%

طراحی مبتنی بر طول عمر کاربر 💰 (LTV-based Design)

چطور ارزش طولانی‌مدت کاربر، به یک قطب‌نما برای تصمیم‌های طراحی تبدیل می‌شود؟ مقدمه: وقتی طراح به جای نرخ تبدیل، به طول عمر نگاه می‌کند در دنیای استارتاپی و محصول، خیلی...

بیشتربخوانید
معماری توجه: هنر جلب و حفظ تمرکز کاربران | Attention Architecture

معماری توجه: هنر جلب و حفظ تمرکز کاربران | Attention Architecture

در دنیای امروز، توجه کاربران ارزشمندترین دارایی برای طراحان است. در دریای اطلاعات، تنها محصولاتی می‌توانند کاربران را جذب کنند که با معماری توجه دقیق طراحی شده باشند. این یعنی...

بیشتربخوانید
هوش ماشینی - هوش مصنوعی

چگونه هوش ماشینی(AI) الهام بخش طراحی محصولات می‌شود؟

هوش ماشینی (AI) در طراحی محصول، دریچه‌ای به سوی نوآوری‌های غیرمنتظره باز می‌کند. اما در کنار ظرفیت‌های آشکارش مثل خودکارسازی فرایندها، تحلیل داده‌های کلان و شخصی‌سازی تجربه کاربری، ابعاد پنهان...

بیشتربخوانید
مرگ منوها و طراحی بدون کلیک (Clickless UX)

مرگ منوها و طراحی بدون کلیک “Click less UI”

در طراحی رابط و تجربه کاربری (,UI,UX)، منوها و دکمه‌ها همیشه نقش اساسی در هدایت کاربران داشته‌اند. اما با پیشرفت فناوری‌های جدید مثل هوش ماشینی، تعاملات صوتی، و واقعیت افزوده،...

بیشتربخوانید
آفتاب پرست - سازگاری طبیعت

فیچر سازگاری خودکار (Auto Adaptation Feature)

سازگاری خودکار به ویژگی‌هایی اشاره دارد که یک محصول یا سیستم بتواند به صورت خودکار و هوشمندانه با شرایط یا نیازهای مختلف سازگار شود. این فیچر، در دنیای مدرن، به...

بیشتربخوانید
مستندسینمایی: 🎥 Design Disruptors (2016) طراحان متحول‌کننده

مستندسینمایی: “متحول‌کنندگان طراحی” 🎥 Design Disruptors 2016

🔹 کارگردان: متیو راوس (Matthew Rouse)🔹 ژانر: مستند، طراحی محصول، نوآوری🔹 مدت زمان: ۷۶ دقیقه🔹 محصول: InVision 📌 درباره‌ی مستند: Design Disruptors یک مستند جذاب درباره‌ی تأثیر طراحی بر دنیای...

بیشتربخوانید
هپتیک فیدبک (Haptic Feedback) وقتی لمس، یک لایه جدید از تعامل می‌سازد

هپتیک فیدبک : وقتی لمس، یک لایه جدید از تعامل می‌سازد | Haptic Feedback

هپتیک فیدبک (بازخورد لمسی) یعنی استفاده از لرزش، فشار، یا حرکت برای انتقال اطلاعات به کاربر. این تکنولوژی باعث می‌شود حس لامسه به تجربه‌های دیجیتالی و محصولات اضافه شود و...

بیشتربخوانید

آدرس فید: