معرفی و خلاصه کتاب “وادارم نکن فکرکنم” نوشته Steve Krug
کتاب “Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability” نوشته Steve Krug یکی از کتابهای معروف در زمینه طراحی وب و دسترسپذیری است. این کتاب با زبانی...
کتاب “Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability” نوشته Steve Krug یکی از کتابهای معروف در زمینه طراحی وب و دسترسپذیری است. این کتاب با زبانی...
طراحی دسترسپذیر (Accessibility) به فرایند طراحی و توسعه محصولات، خدمات یا تجربیات گفته میشود که به همه افراد، با هر نوع توانایی یا محدودیتی، اجازه دسترسی و استفاده راحت از...
این سومین پست تکمیلی برای شرح و تکمیل درس طراحی رفتار است، طراحی رفتاری یک چارچوب اخلاقی برای درک و تاثیر سیستماتیک بر رفتارهای انسانی در محیط های فیزیکی و...
در دنیای امروز، تجربه کاربری (UX) نهتنها یک فاکتور کلیدی در طراحی دیجیتال است، بلکه به یکی از ارکان موفقیت هر محصول تبدیل شده است. آینده UX از مرزهای فعلی...
در طراحی، تمرکز بر ظاهر و عملکرد تنها بخشی از معادله است. اگر میخواهیم تجربهای واقعی و به یادماندنی ایجاد کنیم، باید به طراحی برای تمام حواس پنجگانه بپردازیم؛ یعنی...
همه ما موجودات عادت هستیم و همانطور که هر کسی که سعی کرده است یک روال ورزشی جدید را شروع کند یا قبل از خواب رسانه های اجتماعی را متوقف...
لحظه “آها” زمانی است که کاربر برای اولین بار عمیقاً متوجه میشود که محصول شما چگونه میتواند یک نیاز، مشکل یا چالش را حل کند. این لحظه میتواند به طور...
کتاب “Designing Motion” نوشته مارکوس کاسپرس یکی از آثار برجسته در دنیای طراحی است که به طور خاص به طراحی حرکتها میپردازد. این کتاب مفاهیم بصری، فنی، و فلسفی مرتبط...
دنیای واقعی در اطراف ما هرگز از حرکت نمیایستد، جریان زندگی با تحرک و تغییر خود را به ما نشان میدهد و تصور نبودن آن شبیه به تصور نبودن جهان...
رابط کاربری، واسط کاربری، میانجی کاربری و یا UI مخفف عبارت User Interface Design به معنای طراحی رابط کاربری است، اینترفیس جاییِ که تعامل بین محصول ما و کاربر اتفاق...
طراحی اسکیومورفیسم (Skeuomorphism) و فلت (Flat Design) به عنوان دو سبک برجسته و تأثیرگذار در طراحی دیجیتال و محصول، مسیرهای متفاوتی را برای برقراری ارتباط با کاربران ارائه میدهند. این...
رابط کاربری صوتی نوعی رابط کاربری که به کاربران اجازه می دهد با استفاده از دستورات صوتی با یک سیستم یا دستگاه تعامل داشته باشند. VUI ها معمولاً در دستیارهای...
محصولی رو در نظر بگیرید که به تازگی خریداری کردهاید، حالا به تجربه هایی که حین خرید و استفاده از محصولتان داشته اید فکر کنید، جدا کردن این دو به هیچ...
ارگونومی یا مهندسی فاکتورهای انسانی علمی است که با هدف بهینهسازی تعامل میان انسان و محصولات یا محیط کار طراحی شده است. این مفهوم در طراحی محصولات به معنای خلق...
طراحی انسانمحور (HCD) یا همان طراحی مردمگرا رویکردی است که در آن نیازها، خواستهها و محدودیتهای کاربران در مرکز فرآیند طراحی قرار میگیرند. در این روش، انسانها نه تنها استفادهکننده،...
یکی از بهترین راه های نمایش و آموزش امکانات وب سایتريال اپلیکیشن و باتعریف کلی تر محصول ما استفاده از تورراهنمای رابط کاربری هستش. مزایای تور راهنما افزایش نرخ فعال...
ایجاد یک طراحی UX قانع کننده برای طراحان UX موبایل یک اولویت است. مخصوصاً برای شرکتهایی که mobile-first هستند، زیرا تجربه اپلیکیشن کاربر اصلیترین روش تعامل مشتریان با یک برند...
همانطور که میدانید واسط کاربری یا اینترفیس (به انگلیسی: User Interface) (کوتاهشده: UI) فضایی است که تعامل میان انسان و ماشین در آن رخ میدهد. رابط کاربری، بخش دیدنی و قابلتعامل یک ابزار است که کاربر مستقیماً با...
دنیای پهناور وب حاوی اطلاعات فراوانی است. تصور سازمان نیافته بودن آن سخت است، زیرا مغز انسان قادر به درک چیزی از آن نخواهد بود. مردم به دیدن محتوا و...
رنگ یکی از عناصر مهم طراحی رابط کاربری (UI) است چرا که توانایی تاثیرگذاری بر عملکرد و قابلیت استفاده از محصول را دارد. وقتی از رنگ به طور موثر استفاده...
سایت رسمی: Susan Kare Limited Edition Prints. Signed & Numbered. Kare Prints
الگوهای طراحی رابط کاربری (UI) راه حلهایی برای مشکلات رایج طراحی در طراحی رابط کاربری هستند.هر الگوی طراحی رابط کاربری هدف خاصی دارد و با درک چگونگی و زمان استفاده...
تتریس (به روسی: Тетрис) (به فارسی: خانه سازی) نوعی بازی ویدئویی معمایی مصور رایانهای شبیه به یک پازل بیانتها است که در آن از قطعات یا مهرههای چهارگوشی به نام تترومینو استفاده میشود. طراح و برنامهنویس این بازی...
Ori در جستجوی معرفی یک مفهوم جدید از طراحی معماری رباتیک است. هدف این گروه، ارائه راه حلی جامع برای ایجاد نظم در کنار خلق یک دکور زیبا برای اتاق...
مقدمه: طراحی برای انسانها، نه دادهها یکی از چالشهای اصلی در طراحی محصول این است که بدانیم محصول ما برای چه کسی طراحی میشود. آیا باید به یک گروه کلی...
طراحی تعاملی حوزهای تخصصی از طراحی سمت کاربر است که بر ایجاد تجربههای کاربری تعاملی در محصولات و خدمات تمرکز دارد. این نوع طراحی به نحوه تعامل کاربران با محصول...
در حال حاضر بدون شک UX از مهمترین کلید واژههای طراحی منوی کاربری یا UI است. چه در طراحی صفحات وب باشد، چه نرم افزار و چه بازیهای کامپیوتری، چه...
دون نورمن | Don Norman Glasses Internet-explorer Wikipedia-w Instagram Twitter Youtube مـلـیّـت: آمریکا کتابها: لینک دون نورمن (Don Norman؛ زادهٔ ۲۵ دسامبر ۱۹۳۵) پژوهشگر، مدرس دانشگاه و دانشمند علوم شناختی...
گیمفیکیشن (Gamification) به معنای استفاده از عناصر بازی و تفریح در محیطهایی غیر از بازی است. هدف اصلی آن افزایش تعامل، تشویق کاربران به انجام وظایف خاص، و بهبود تجربه...
تا حالا شده بدون خوندن کلمهای بفهمی که باید موبایلت رو سایلنت کنی یا جایی سیگار نکشی؟ اون چیزی که بهت کمک کرده، یه پیکتوگرامه! پیکتوگرامها مثل زبان جهانی عمل...