
چرا وقتی موبایلت رو دستت میگیری، ناخودآگاه انگشت شصتت میره روی یه نقطه خاص از صفحه؟چطور میشه بدون نگاه کردن، لپتاپ رو قفل کرد، با کنترل تلویزیون کار کرد، یا...
چرا وقتی موبایلت رو دستت میگیری، ناخودآگاه انگشت شصتت میره روی یه نقطه خاص از صفحه؟چطور میشه بدون نگاه کردن، لپتاپ رو قفل کرد، با کنترل تلویزیون کار کرد، یا...
سلسله مراتب بصری یکی از اصول کلیدی در طراحی است که به شما کمک میکند توجه مخاطب را هدایت کرده و تجربه کاربری موثرتری خلق کنید. این اصل نه تنها...
واحد تحلیل رفتار FBI در دهه ۷۰ میلادی برای تحلیل رفتار قاتلان سریالی شکل گرفت. تحلیلگران این واحد، با بررسی دقیق رفتار گذشته، زبان بدن، انتخاب واژهها و سبک زندگی...
در دنیای امروز، توجه کاربران ارزشمندترین دارایی برای طراحان است. در دریای اطلاعات، تنها محصولاتی میتوانند کاربران را جذب کنند که با معماری توجه دقیق طراحی شده باشند. این یعنی...
چطور میتونیم طراحی رو طوری تنظیم کنیم که رفتار کاربران رو بازتاب بده و حس نزدیکی و همذاتپنداری بیشتری ایجاد کنه؟ اثر آفتابپرست، که به تطبیق ناخودآگاه افراد با رفتار...
وقتی وارد یک فضا میشویم، قبل از آنکه چیزی را لمس کنیم، محیط روی ما تأثیر میگذارد—حسی که گاهی حتی خودمان هم متوجهش نمیشویم. از هتلهای لوکس گرفته تا کتابخانههای...
یکی از بحثهای کلیدی در دنیای طراحی این است که آیا باید از طرحهای موفق گذشته الهام گرفت یا باید مسیرهای جدید و جسورانهای را امتحان کرد. این انتخاب میتواند...
در دنیایی که تکنولوژی هر روز مرزهای جدیدی را کشف میکند، Tobii Eye Tracker یکی از نوآوریهایی است که نه تنها نحوه ارتباط ما با دستگاهها را تغییر داده، بلکه...
Clash Royale، محصول استودیو بازیسازی مشهور Supercell، یکی از پرطرفدارترین بازیهای موبایلی است که با ترکیب استراتژی و کارتبازی، میلیونها کاربر را جذب کرده است. در این بازی، هدف شما...
شما به این سطح از محتوا دسترسی ندارید و یا وارد اکانت خود نشدید. ورود یا عضویت | خرید یا تمدید اشتراک .: برای دانلود کاتالوگ آشنایی بامحتوای دیزاین کلاب اینجا...
این سومین پست تکمیلی برای شرح و تکمیل درس طراحی رفتار است، طراحی رفتاری یک چارچوب اخلاقی برای درک و تاثیر سیستماتیک بر رفتارهای انسانی در محیط های فیزیکی و...
💡 ایده اصلی: محصولات موفق، رفتار کاربران را تقویت میکنند و نیازهای پنهانشان را هدف میگیرند، نه اینکه بخواهند عادات دیرینه را بهزور تغییر دهند. تغییر رفتار کاربران باید با...
همه ما موجودات عادت هستیم و همانطور که هر کسی که سعی کرده است یک روال ورزشی جدید را شروع کند یا قبل از خواب رسانه های اجتماعی را متوقف...
طراحی بر رفتار تأثیر می گذارد. چه این برنامه ریزی شده باشد چه نباشد. برای طراحی یک محصول، شما یک رفتار طراحی می کنید. مشتری به ندرت در مورد ظاهر...
گیمفیکیشن (Gamification) به معنای استفاده از عناصر بازی و تفریح در محیطهایی غیر از بازی است. هدف اصلی آن افزایش تعامل، تشویق کاربران به انجام وظایف خاص، و بهبود تجربه...