پروژهی Walking City اثر Ron Herron (از گروه Archigram)
تصور کن یه کلانشهر که روی پاهای غولآسا راه میره، از یه قاره به قارهی دیگه کوچ میکنه، تو مناطق خشک فرود میاد تا زندگی رو بازسازی کنه، یا از بلایای طبیعی فرار میکنه…
خب، Walking City دقیقاً همین بود. یه کانسپت دیوانهوار، پیشرو، و تا حدی دیستوپیایی از آیندهی شهرسازی. شهرهای متحرک (Traction Cities) یا همون: معماری روی چرخ، با کاربرد، زندگی، اقتصاد و اکولوژی سیار.

طراح و بستر مفهومی
📅 سال طراحی: دهه ۱۹۶۰
🎨 معمار: Ron Herron (از گروه معماری رادیکال بریتانیایی Archigram)
🎯 پاسخ به: مدرنیسمِ سختگیر و معماری ایستا / تهدیدهای جنگ سرد / شهرهای بدون انعطاف
🧱 توصیف پروژه:
Walking City در واقع مجموعهای از شهرهای مستقلِ متحرک بود، شبیه به حشرات غولآسا یا رباتهای بیولوژیک با پاهایی شبیه رُباتهای جنگ ستارگان.
هر واحد (شهر-ربات) کاملاً خودکفا بود:
- مسکن
- سیستمهای انرژی
- امکانات عمومی
- حتی قابلیت حرکت با سنسور و منطق تصمیمگیری


✨ خصوصیات کانسپت:
ویژگی | توضیح |
---|---|
🧭 حرکتپذیر | با ساختارهایی شبیه پاهای مکانیکی |
🏗 ماژولار | واحدهای سازنده مستقل ولی قابل اتصال |
⚡ خودکفا | انرژی، آب، بازیافت، زندگی، همه در خودش |
☢ تابآور در برابر جنگ یا فاجعه | نوعی پناهگاه ضد بحران بود |
💬 گفتوگو با تکنولوژی | رابطهی انسان، محیط و ماشین در آینده |
🧪 الهام از چه بود؟
- ذهنیت سایبرنتیک و ترکیب انسان/ماشین
- بیولوژی: موجودات زنده با رفتار گروهی
- نگرانی از شهرهای غیرقابل زندگی در آینده
- کنایهای به قدرتهای نظامی و شهرسازی ماشینیشده
نقد و تحلیل walking city
جنبه | تحلیل |
---|---|
🌟 پیشرو بودن | یکی از اولین تصورهای جدی از شهرهای پویا و انعطافپذیر |
❗ نقدپذیری | بیشازحد تکنوکرات، بیروح، غیرانسانمحور |
👁 زیباییشناسی | جذاب برای عاشقان سایبرپانک، اما دلهرهآور برای بقیه |
🧩 تاثیر | الهامبخش پروژههایی مثل: “Metabolism” ژاپن، “Nomadic Architecture”، بازیها و فیلمهای علمیتخیلی (مثل Mortal Engines) |

🎯 درس طراحی برای امروز:
- معماری فقط ساخت و ساز نیست — میتونه یک داستان علمی-تخیلی واقعی باشه.
- آینده ممکنه انعطافپذیر، متحرک و موقتی باشه؛ مثل طراحی فضاهای چادری، پاپآپ، یا کمپهای خودکفا.
- وقتی دنیا ناپایدار میشه، فضاها هم باید قابلیت واکنش و حرکت پیدا کنن.
شهرمتحرک اگر امروزه طراحی میشد…
- از AI و الگوریتمهای تطبیقی برای حرکت و موقعیتیابی استفاده میکرد
- ترکیب با ساختوساز پرینت سهبعدی در لحظه
- ارتباط با ماهوارهها، شبکههای IoT، طراحی زیستمحیطی
- شاید به جای پا، از بالن یا سیستم معلق بهره میبرد
🔍 پروژههای واقعی نزدیک به این کانسپت
پروژه | توصیف |
---|---|
Mortal Engines | شهرهای روی چرخ |
Habitat 67 – Moshe Safdie | ماژولار، انعطافپذیر، امکان چیدمان سیال فضاها |
Nomadic Shelter – IKEA Foundation | سرپناههایی با قابلیت حمل و ساز سریع برای مهاجرین |
Mars Habitat – BIG + ICON | زیستگاههای پرینت سهبعدی برای مریخ؛ آیندهای واقعی و متحرک |
walking city شاید تخیلی باشه، اما هشدارهاش به طراحان واقعیان:
فضاهای آینده باید آماده تغییر، حرکت و انطباق با شرایط بیثبات باشن.