فیدمطالب

طراحی محصول

در فیدمطالب طراحی محصول، نگاهی عمیق به درس‌های تخصصی این رشته، روندهای نوین، و محصولات خلاقانه دنیای مدرن خواهیم داشت. علاوه بر آن، با معرفی دیزاینرهای برجسته و الهام‌بخش، دنیای طراحی محصول را کشف کرده و به چالش‌های جذاب طراحی پاسخ خواهیم داد. همچنین، فیلم‌ها و کتاب‌هایی که بینش بیشتری به این حوزه می‌دهند، معرفی خواهند شد.

استانداردهای طراحی محصول دیجیتال

محصولات اپل در 2100

اگر از امروز 75 سال جلو برویم -اگر هنوز «اپل»ی وجود داشته باشد- بیایید فرض کنیم هست. آن‌وقت، سوال این نیست که چه می‌سازد، بلکه این است که چگونه تفکر...

بیشتربخوانید
محصول آیکونیک 1 باشگاه پرورش محصول tegory%

سکون و تکامل در طراحی محصول

برخلاف جریان همیشگی نوآوری، برخی محصولات آن‌قدر خوب طراحی شده‌اند که تغییر در آن‌ها نه تنها ضرورتی ندارد، بلکه می‌تواند به ضرر عملکرد یا هویتشان باشد. این‌ها همان نقطه‌های سکون...

بیشتربخوانید
6️⃣ درب‌های کانوپی (Canopy Doors) طراحی درب خودرو

زیر پوست خودرو: مهندسی پنهان در ویژگی‌هایی که ساده به‌نظر می‌رسند

در این مطلب، به سراغ چند ویژگی مکانیکی خاص و جالب در طراحی خودرو می‌رویم که در نگاه اول شاید ساده یا حتی فانتزی به نظر برسند، اما در واقع...

بیشتربخوانید
اثر و لوله ونتوری (Venturi Effect & Tube)

لوله ونتوری و اثر آن در طراحی صنعتی (Venturi Tube & Effect)

اثر ونتوری (Venturi Effect) و لوله ونتوری (Venturi Tube) از مفاهیم بسیار مهم در فیزیک سیالات و مهندسی هستند که هم در طراحی صنعتی، هم در مهندسی مکانیک، هوافضا، پزشکی...

بیشتربخوانید
Memory Alloys آلیاژهایی با حافظه شکل 2 باشگاه پرورش محصول tegory%

🔩 Memory Alloys: آلیاژهایی با حافظه شکل

تصور کن یک قطعه فلزی را خم می‌کنی و بعد، با کمی گرما، خودش دوباره به حالت اولش برمی‌گردد! این جادوی Memory Alloys یا آلیاژهای حافظه‌دار است—متریال‌هایی با توانایی «به...

بیشتربخوانید
خطای دید توهم بصری جایی که چشم می‌بینه ولی مغز دروغ می‌گه باشگاه پرورش محصول tegory%

توهم بصری: جایی که چشم می‌بینه ولی مغز دروغ می‌گه

توهم بصری (Visual Illusion) زمانی اتفاق می‌افته که آن‌چه می‌بینیم با واقعیت فیزیکی بیرونی تفاوت داره.این اختلاف نتیجه‌ی پردازش مغزه، نه نقص در چشم. یعنی چشم درست کار می‌کنه، اما...

بیشتربخوانید
رزنس باشگاه پرورش محصول tegory%

نمایش رفتار مکانیکی محصول: Function Show

بعضی محصولات فقط استفاده نمی‌شن، نمایش داده می‌شن. اون‌ها طراحی شدن تا تماشا بشن، مثل صحنه‌ای از یک نمایش یا بخشی از یک باله مکانیکی. کاربر فقط مصرف‌کننده نیست؛ «تماشاگر»...

بیشتربخوانید
معرفی Vention 🛠 طراحی و ساخت ماشین‌های صنعتی و اتوماسیون سفارشی

🔍 مهندسی‌محور یا طراحی‌محور؟ | Engineering-led vs. Design-led Product

در دنیای توسعه محصول، یک سؤال کلیدی همیشه مطرح بوده: چه کسی تصمیم‌گیر اصلیه؟ تیم مهندسی یا تیم طراحی؟در بسیاری از شرکت‌ها، رویکرد مهندسی‌محور (Engineering-led) باعث شده قابلیت‌های فنی محور...

بیشتربخوانید
برای موقعیت‌های اضطراری وقتی هر ثانیه حیاتی است🚨 Emergency UX2 باشگاه پرورش محصول tegory%

طراحی برای موقعیت‌های اضطراری: وقتی هر ثانیه حیاتی است🚨 Emergency UX

چطور طراحی درست می‌تونه جون آدما رو نجات بده؟ در شرایط بحرانی، طراحی ضعیف می‌تواند جان انسان‌ها را به خطر بیندازد. Emergency UX به دنبال ایجاد تجربه‌های کاربری است که...

بیشتربخوانید
سیگار باشگاه پرورش محصول tegory%

☣️ طراحی علیه ضررهای پذیرفته‌شده

مقدمه: تناقض مدرن تصور کن محصولی به‌طور گسترده شناخته‌شده‌ است که باعث بیماری، مرگ، آلودگی یا اعتیاد می‌شود؛ همه از خطراتش خبر دارند. تولیدکننده‌ها، مصرف‌کننده‌ها، سیاست‌گذارها. اما همچنان تولید می‌شود....

بیشتربخوانید
طراحی محصول جانبی از اتفاقات ناخواسته تا فرصت‌های طراحی‌شده 🌱

وقتی پدر رفت: سیر بلوغ محصول بعد از جدایی بنیان‌گذار

بنیان‌گذارها روح اولیه یک محصول را شکل می‌دهند. ولی وقتی بنیان‌گذار از محصول جدا می‌شود — چه به خاطر فروش، استعفا، مرگ یا فاصله گرفتن از تیم — یک سؤال...

بیشتربخوانید
Design and Violence باشگاه پرورش محصول tegory%

کتاب “طراحی و خشونت” Design and Violence

نمایشگاه و پروژه آنلاین “Design and Violence” از موزه MoMA (Museum of Modern Art) یکی از بحث‌برانگیزترین و مفهومی‌ترین پروژه‌هایی بود که مرزهای اخلاق، طراحی، و خشونت را به چالش...

بیشتربخوانید
حل مسئله در دیزاین کلاب

تقسیم و غلبه: تکنیک‌های تقسیم‌بندی مشکل و برش عمقی

فرض کنید در حال طراحی یک محصول جدید هستید، اما همه چیز درهم‌تنیده است: نیازهای کاربر، مارکتینگ، دیزاین، مدل کسب‌وکار و … چطور می‌توان این گره را باز کرد؟ تکنیک...

بیشتربخوانید
مبلمان چند منظوره

طراحی تبدیل‌پذیر | Transformative Design

طراحی تبدیل‌پذیر یکی از مفاهیم کلیدی و نوآورانه‌ای است که در آن محصولات توانایی تغییر شکل یا کاربری برای پاسخ به نیازهای متفاوت کاربران را دارند. این نوع طراحی نه‌تنها...

بیشتربخوانید
محصولات میان‌فرهنگی وقتی یک محصول باید در توکیو، پاریس و تهران کار کند

محصولات میان‌فرهنگی: وقتی یک محصول باید در توکیو، پاریس و تهران کار کند

در عصر جهانی‌شدن طراحی، محصول شما فراتر از مرزها سفر می‌کند. اما آیا طراحی آن در توکیو جواب می‌دهد، در پاریس جذاب است و در تهران قابل‌استفاده؟ محصولات میان‌فرهنگی (Intercultural...

بیشتربخوانید
Memory Timber — چوبی که به شکل قبلی‌اش بازمی‌گردد؟ باشگاه پرورش محصول tegory%

🌳 Memory Timber: چوبی که گذشته را به خاطر می‌سپارد!

در دنیای متریال‌های پیشرفته، «Memory Timber» یا «چوب حافظه‌دار» مفهومی نوآورانه است که قابلیت‌های جذابی به چوب می‌افزاید: توانایی «به‌خاطر سپردن» شکل یا انحراف‌های قبلی و بازیابی آن‌ها به صورت...

بیشتربخوانید
رفتار ارگونومی شناختی طراحی برای ذهن انسان 🧠 باشگاه پرورش محصول tegory%

ارگونومی شناختی: طراحی برای ذهن انسان 🧠

چگونه طراحی می‌تواند با فرآیندهای ذهنی انسان هماهنگ شود؟چگونه طراحی‌های بهتر می‌توانند از خستگی ذهنی جلوگیری کنند؟آیا رابط‌های کاربری می‌توانند با مغز انسان بهتر تعامل کنند؟ اینجا دقیقاً جایی است...

بیشتربخوانید

چرخه‌ی طراحی و ساخت یک محصول مبتنی بر یادگیری ماشین

امروزه هوش ماشینی (ML) نه‌تنها در توسعه‌ی فناوری‌های نوین، بلکه در بهبود فرآیندهای طراحی محصول نیز نقش کلیدی دارد. از تحلیل نیازهای کاربران گرفته تا ساخت نمونه‌های اولیه و تست...

بیشتربخوانید
طراحی بازی نمایشگاهی تجربه‌ای تعاملی و به‌یادماندنی 🎮

طراحی تعاملات مولتی‌مدیا (Multimedia Interaction Design)

از صفحات لمسی تا واقعیت ترکیبی: چگونه رسانه‌های چندگانه تجربه‌ی ما را تغییر می‌دهند؟ در دنیایی که تصویر، صدا، لمس، و حرکت همگی بخشی از تعاملات دیجیتال شده‌اند، طراحی سیستم‌هایی...

بیشتربخوانید
Universal Access متخصصین دسترسی فراگیر

Universal Access: متخصصین دسترسی فراگیر

Universal Access یک شرکت مشاوره بین‌المللی مستقر در ایرلند که به سازمان‌ها کمک می‌کند دسترسی و شمولیت افراد دارای معلولیت را در سطوح سازمانی ایجاد کنند: ⚙️ خدمات کلیدی Universal...

بیشتربخوانید
اثر لنگر انداختن (Anchoring Effect) اولین تأثیر همیشه ماندگار است

لنگر تاثیر اولیه: چگونه First Impression ، وزنه و سوگیری ایجاد میکنه؟ (Anchoring Effect)

«First Impression» یا برداشت اول، در طراحی محصول از لحظه‌ای شروع می‌شه که کاربر اولین بار محصول یا رابط رو می‌بینه – حتی قبل از لمس، استفاده یا درک کارکردش....

بیشتربخوانید
متریال‌های منعطف در طراحی محصول 🧵

متریال‌های منعطف در طراحی محصول 🧵Flexible materials

وقتی ماده، خودش رو با کاربر تطبیق می‌ده ما همیشه از طراحی انتظار داریم که تطبیق‌پذیر باشه. ولی اگه خودِ متریال هم با شرایط تطبیق پیدا کنه چی؟اینجاست که پای...

بیشتربخوانید
فیچر چیست؟ بنفیت چیست؟

وقتی ایراد، فیچر شد! ✨چطور تفکر طراحی، پنالتی‌ها رو به مزیت رقابتی تبدیل می‌کنه؟

گاهی محصول خوب از اول خوب نبوده.گاهی حتی محصول نبوده—یک باگ بوده، یک سوتی بوده، یک خطای طراحی یا کد.اما چیزی که اون باگ رو به ویژگی تبدیل می‌کنه، «نگاه...

بیشتربخوانید
🧠 Tangible Bits وقتی اطلاعات لمس‌پذیر می‌شن

Tangible Bits: وقتی اطلاعات لمس‌پذیر می‌شن | نسل بعدی UI

آزمایشگاه Tangible Media Group در MIT Media Lab — که بیشتر با پروژه معروف Tangible Bits شناخته می‌شه — یکی از تأثیرگذارترین مراکز پژوهشی در حوزه طراحی تعامل انسان و...

بیشتربخوانید
Hello Tomorrow پروتوتایپ محصولات آینده باشگاه پرورش محصول tegory%

سریال «Hello Tomorrow!» پروتوتایپ محصولات آینده

سریال «Hello Tomorrow!» یک مجموعه‌ی علمی-تخیلی با حال‌وهوای رترو-فیوچریستی (Retro-futuristic) است که در سال ۲۰۲۳ توسط Apple TV+ پخش شد. این سریال فضای آینده‌گرایانه را با استایل دهه ۵۰ میلادی...

بیشتربخوانید

نحوه شکستن مسئله: ترکیب تفکر تحلیلی، اصول اولیه و ساختارشکنی پروژه

وقتی با یه مسئله پیچیده روبه‌رو می‌شی، چطوری باید بهش حمله کنی؟خیلی وقتا مشکلات اون‌قدر بزرگ و مبهمن که حل کردنشون غیرممکن به نظر میاد. اما اگه درست بشکنیشون، نه‌تنها...

بیشتربخوانید
هوش ماشینی - هوش مصنوعی

چطور مثل یه ماشین فکر کنیم؟! مثال و تمرین

دسترسی محدود شده 🛑 شما به این سطح از محتوا دسترسی ندارید و یا وارد اکانت خود نشدید. ورود یا عضویت      خرید یا تمدید اشتراک برای آشنایی بیشتر...

بیشتربخوانید
تفکر از صفر برای حل مسئله‌های پیچیده! First Principles Thinking

تفکر از صفر برای حل مسئله‌های پیچیده!: First Principles Thinking

چرا بعضی‌ها می‌تونن راه‌حل‌هایی پیدا کنن که بقیه حتی بهش فکر هم نکردن؟چون اون‌ها به جای تکیه بر فرضیات رایج، مسائل رو از پایه و اصول اولیه تحلیل می‌کنن. این...

بیشتربخوانید
Tactile Design1 باشگاه پرورش محصول tegory%

طراحی محصول برای لمس (Tactile Design): وقتی دست، چشم دوم می‌شود

همه‌ چیز رو نباید دید، بعضی چیزا رو باید لمس کرد. طراحی فقط برای چشم نیست—گاهی طراحی خوب اونیه که حتی با چشم بسته هم تجربه می‌شه. از دکمه‌های فیزیکی...

بیشتربخوانید
1 2 3 11

آدرس فید: