فیدمطالب

موریس اشر: تصویرسازی موهوم و بینهایت | M.C. Escher

مائوریتس کورنلیس “ام.‌سی.” اشِـخر (Maurits Cornelis Escher)، از برجسته‌ترین هنرمندان گرافیک قرن بیستم است. آثارش با ترکیب واقع‌گرایی دقیق با ساختارهای غیرممکن، فضایی بین هنر، ریاضیات و معماری خلق می‌کنند .کسی که از ریاضی و منطق استفاده کرد تا طرح هایی خلق کنه که قوانین فیزیک و واقعیت رو مسخره می‌کنن.
اون یه شاعرِ هندسه بود؛ یه شکاک تصویری که نشون داد «واقعیت» همیشه اون چیزی نیست که چشم‌مون می‌گه.

موریس اشر تصویرساز و گرافیست بینهایت M.C. Escher 8 باشگاه پرورش محصول موریس اشر: تصویرسازی موهوم و بینهایت | M.C. Escher

👤 بیوگرافی

  • زاده ۱۷ ژوئن ۱۸۹۸ در لیوواردن هلند و درگذشته ۲۷ مارس ۱۹۷۲ در لارن
  • تحصیلات:
    • تحصیلات معماری در دلفت و طراحی گرافیک در مدرسه هنرهای کاربردی هارلم (تحت راهنمایی Samuel de Mesquita) (en.wikipedia.org)

🎨 آثار شاخص M.C. Escher

اثرسالویژگی برجسته
Drawing Hands1948دو دست که یکدیگر را رسم می‌کنند – تناقضی شگفت‌انگیز دربارهٔ چرخه‌های خلقت؛ الهام‌بخش Hofstadter برای «Gödel, Escher, Bach»
Relativity1953معماری شگفت‌انگیز با راه‌پله‌های بی‌پایان؛ نمادی از «دنیاهای نسبی»
Waterfall1961سازه‌ای که به‌طور محال آب را بالا می‌برد؛ الهام‌گرفته از پله‌های پنروز
Belvedere1958عمارت با ستون‌های غیرممکن؛ بررسی تضاد منظر سه‌بعدی و دوبعدی

🤯 چرا M.C. Escher هنوز هم الهام‌بخشه؟

  • طراحان گرافیک، معمارها، انیماتورها، فیزیک‌دان‌ها، حتی برنامه‌نویس‌ها از آثارش الهام می‌گیرن.
  • توی فیلم‌ها مثل Inception، Doctor Strange، Labyrinth، و حتی بازی‌هایی مثل Monument Valley سبک اشر دیده میشه.
  • یه جورایی پل بین هنر و علمه؛ هم ریاضی‌دونا عاشقشن، هم هنرمندا!

📐 چه چیزهایی خاصش می‌کرد؟

ویژگیتوضیح
توهمات بصری (Optical Illusions)مثل «راه‌پله‌ای که بالا می‌ری ولی به همون‌جا برمی‌گردی!»
فضای غیرممکن (Impossible Constructions)پله‌ها، قوس‌ها و اشکالی که فقط توی ذهن وجود دارن.
تقارن و تکرار (Tessellations)جانورانی که توی هم قفل می‌شن، بدون فضای خالی، تا ابد…
تغییر فرم (Metamorphosis)خزنده‌ای که تبدیل به پرنده می‌شه و بعد تبدیل به معماری.
بی‌مرزی در دیدبالا، پایین، چپ و راست در آثارش معنی خودشون رو از دست می‌دن.

🧠 سبک و زبان هنری

🏛 میراث اشر

Escher را «پیشگام هنر پساحقیقت» می‌دانند؛ تأثیرش بر قصه‌گویی بصری، طراحی بازی و تحرکات هنری نسل‌های آینده غیرقابل انکار است؛ آثارش همچنان در موزه‌ها، کتاب‌ها و فضای آنلاین مورد استقبال‌اند.

مفید بود؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *