فیدمطالب

پروژه‌ی Walking City اثر Ron Herron (از گروه Archigram)

تصور کن یه کلان‌شهر که روی پاهای غول‌آسا راه می‌ره، از یه قاره به قاره‌ی دیگه کوچ می‌کنه، تو مناطق خشک فرود میاد تا زندگی رو بازسازی کنه، یا از بلایای طبیعی فرار می‌کنه…

خب، Walking City دقیقاً همین بود. یه کانسپت دیوانه‌وار، ‌پیشرو، و تا حدی دیستوپیایی از آینده‌ی شهرسازی. شهرهای متحرک (Traction Cities) یا همون: معماری روی چرخ، با کاربرد، زندگی، اقتصاد و اکولوژی سیار.

🏙️ پروژه‌ی Walking City اثر Ron Herron (از گروه Archigram)

طراح و بستر مفهومی

📅 سال طراحی: دهه ۱۹۶۰
🎨 معمار: Ron Herron (از گروه معماری رادیکال بریتانیایی Archigram)
🎯 پاسخ به: مدرنیسمِ سخت‌گیر و معماری ایستا / تهدیدهای جنگ سرد / شهرهای بدون انعطاف


🧱 توصیف پروژه:

Walking City در واقع مجموعه‌ای از شهرهای مستقلِ متحرک بود، شبیه به حشرات غول‌آسا یا ربات‌های بیولوژیک با پاهایی شبیه رُبات‌های جنگ ستارگان.
هر واحد (شهر-ربات) کاملاً خودکفا بود:

  • مسکن
  • سیستم‌های انرژی
  • امکانات عمومی
  • حتی قابلیت حرکت با سنسور و منطق تصمیم‌گیری

✨ خصوصیات کانسپت:

ویژگیتوضیح
🧭 حرکت‌پذیربا ساختارهایی شبیه پاهای مکانیکی
🏗 ماژولارواحدهای سازنده مستقل ولی قابل اتصال
خودکفاانرژی، آب، بازیافت، زندگی، همه در خودش
تاب‌آور در برابر جنگ یا فاجعهنوعی پناهگاه ضد بحران بود
💬 گفت‌و‌گو با تکنولوژیرابطه‌ی انسان، محیط و ماشین در آینده

🧪 الهام از چه بود؟

  • ذهنیت سایبرنتیک و ترکیب انسان/ماشین
  • بیولوژی: موجودات زنده با رفتار گروهی
  • نگرانی از شهرهای غیرقابل زندگی در آینده
  • کنایه‌ای به قدرت‌های نظامی و شهرسازی ماشینی‌شده

نقد و تحلیل walking city

جنبهتحلیل
🌟 پیشرو بودنیکی از اولین تصورهای جدی از شهرهای پویا و انعطاف‌پذیر
❗ نقدپذیریبیش‌ازحد تکنوکرات، بی‌روح، غیرانسان‌محور
👁 زیبایی‌شناسیجذاب برای عاشقان سایبرپانک، اما دلهره‌آور برای بقیه
🧩 تاثیرالهام‌بخش پروژه‌هایی مثل: “Metabolism” ژاپن، “Nomadic Architecture”، بازی‌ها و فیلم‌های علمی‌تخیلی (مثل Mortal Engines)
پروژه‌ی Walking City اثر Ron Herron از گروه Archigram 1 باشگاه پرورش محصول tegory%

🎯 درس طراحی برای امروز:

  1. معماری فقط ساخت و ساز نیست — می‌تونه یک داستان علمی-تخیلی واقعی باشه.
  2. آینده ممکنه انعطاف‌پذیر، متحرک و موقتی باشه؛ مثل طراحی فضاهای چادری، پاپ‌آپ، یا کمپ‌های خودکفا.
  3. وقتی دنیا ناپایدار می‌شه، فضاها هم باید قابلیت واکنش و حرکت پیدا کنن.

شهرمتحرک اگر امروزه طراحی می‌شد…

  • از AI و الگوریتم‌های تطبیقی برای حرکت و موقعیت‌یابی استفاده می‌کرد
  • ترکیب با ساخت‌وساز پرینت سه‌بعدی در لحظه
  • ارتباط با ماهواره‌ها، شبکه‌های IoT، طراحی زیست‌محیطی
  • شاید به جای پا، از بالن یا سیستم معلق بهره می‌برد

🔍 پروژه‌های واقعی نزدیک به این کانسپت

پروژهتوصیف
Mortal Enginesشهرهای روی چرخ
Habitat 67 – Moshe Safdieماژولار، انعطاف‌پذیر، امکان چیدمان سیال فضاها
Nomadic Shelter – IKEA Foundationسرپناه‌هایی با قابلیت حمل و ساز سریع برای مهاجرین
Mars Habitat – BIG + ICONزیستگاه‌های پرینت سه‌بعدی برای مریخ؛ آینده‌ای واقعی و متحرک

walking city شاید تخیلی باشه، اما هشدارهاش به طراحان واقعی‌ان:

فضاهای آینده باید آماده تغییر، حرکت و انطباق با شرایط بی‌ثبات باشن.

مفید بود؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *