Jakub Dvorský: خالق دنیای سوررئال در بازیهای مستقل
Jakub Dvorský (زاده ۱۹۷۸، برنو)، طراح و تصویرگر اهل جمهوری چک و بنیانگذار استودیو مستقل بازیسازی Amanita Design است. او با خلق آثاری هنری، خیالانگیز و پازلمحور، سبک منحصربهفردی در بازیهای Point‑and‑Click پدید آورده که مرز میان هنر، موسیقی و بازی را محو میکند.

👤 بیوگرافی و مسیر حرفهای
- زادروز و محل تولد: ۱۹ اوت ۱۹۷۸، برنو (چکوسلواکی قدیم)
- تحصیلات: رشته انیمیشن و تصویرسازی در Academy of Arts, Architecture and Design in Prague؛ پایاننامه بازی Flash “Samorost” .
- پیشزمینه در بازی: فعالیت با تیم NoSense (1994‑1997)، تولید بازیهایی مانند Asmodeus و Dragon History .
🏢 تأسیس و رشد Amanita Design
- در ۲۰۰۳، پس از موفقیت تکآنیهی Samorost بهعنوان پروژه دانشجویی، استودیو را تأسیس کرد
- از تیم کوچک اولیه تا сегодняшний ۳۰ نفر در چند تیم خلاق در پراگ و دیگر شهرهای چک گسترش یافتند .

🌍 تاثیر و حضور جهانی
- پایداری مالی: عناوین استودیو هر سال فروش یکنواختی دارند، مانند اجاره یک آپارتمان برای دو دهه Machinarium روزانه چندصد نسخه فروخته و موفقیت بلندمدت دارد .
- مخاطبان متنوع: از غرب و آمریکا تا ژاپن و کره؛ ورود محدود به چین و روسیه با موانع اقتصادی و فرهنگی .


🎮 آثار برجسته و سبک بصری
- Samorost (2003): سفر عجیب آدمکی در کهکشانهای مینیمال؛ اولین نگاهپردازی او به جهان Visual Art بازی .
- Machinarium (2009): روایت ربات کوچکی در شهری مکانیکی؛ فروش چند میلیون نسخه، جایزه Visual Excellence در IGF .
- Botanicula (2012)، Chuchel (2018)، Pilgrims (2019)، Creaks (2020)، Happy Game (2021) – همه با سبک هنری دستی و طراحی صحنههای تخیلی و دلنشین .

🧠 زبان طراحی و الهام
🔮 پروژههای آتی
- Phonopolis: شهری دیستوپیایی با گرافیک سهبعدی از مقوا – الهام از هنر آوانگارد و کانستراکتیویسم؛ توسعه طولانی (تا ۲۰۲۶) .
- استمرار کار روی بازیهای مستقل با سبک دستی و غنای تجربه عمیق و متفاوت.