
کتاب «مقیاس» (Scale) اثر جفری وست (Geoffrey West) یکی از مهمترین کتابها در تلاقی فیزیک، زیستشناسی، اقتصاد و طراحی شهرهاست. شعار اصلیاش هم دقیقاً همین است: اندازه مهم است، خیلی...
فید مطالب رشتههای طراحی هنری: در مرز هنر و کاربرد بیاموزید چگونه هنر را در مسیر محصولات کاربردی به کار ببندید.
کتاب «مقیاس» (Scale) اثر جفری وست (Geoffrey West) یکی از مهمترین کتابها در تلاقی فیزیک، زیستشناسی، اقتصاد و طراحی شهرهاست. شعار اصلیاش هم دقیقاً همین است: اندازه مهم است، خیلی...
کمپین «The Art of Protection» از برند هندی TVS RONIN یک نمونه هوشمندانه از بازتعریف ایمنی بهعنوان تجربهای فرهنگی است. برند هندی TVS RONIN در کمپین خلاقانهای با عنوان «هنر...
در دنیای حرفهای طراحی، شفافیت در قیمتگذاری همیشه یکی از دغدغههای اصلی کارفرمایان و طراحان بوده است. به همین دلیل انجمن صنفی طراحان گرافیک ایران هر سال نرخنامهای رسمی منتشر...
سری آیکونهای «Future Line» که بخشی از کلکسیون گستردهتر «Futuro Line» هستند، میتونن برای هر طراح یا آیندهپژوهِ خلاق، مثل پنجرهای به آینده باشن — جایی که فرم، معنا، تکنولوژی...
پرده اول – مشکل: وقتی اینترنت فقط یه صفحهی ساده بود یه زمانی بود که اینترنت مثل یه خیابون کمنور و بیسر و صدا بود. یه جا برای خوندن، یه...
تصویرسازی کتاب کودک یعنی ترجمهی روایت به زبان تصویر، به شکلی که برای ذهن کودک قابل درک، جذاب، و محرک تخیل باشه. 📚 متن کتاب کودک معمولاً سادهست ولی تصویرها...
“راهحلها مانند موجودات زنده هستند: آنهایی که بهتر سازگار میشوند، زنده میمانند و ترکیب میشوند تا راهحلهای بهتری تولید کنند.” این خلاصهای از نظریه Genetic Algorithm یا الگوریتم ژنتیک از...
پرده اول – مشکل | وقتی کنترل دست زندگی نبود یه روزهایی بود که واقعیت، هیچ دکمهی Pause نداشت! همهچیز جدی، واقعی، گاهی سخت و غیرقابلکنترل بود. آدمها انتخاب زیادی...
سریال «Hello Tomorrow!» یک مجموعهی علمی-تخیلی با حالوهوای رترو-فیوچریستی (Retro-futuristic) است که در سال ۲۰۲۳ توسط Apple TV+ پخش شد. این سریال فضای آیندهگرایانه را با استایل دهه ۵۰ میلادی...
کمیک یا داستانتصویری (Comic) یک رسانه تصویری روایتمحور است که با ترکیب تصویر، متن، توالی و فضا، داستان یا ایدهای را منتقل میکند. پیشنیاز: رشته تصویرسازی: تصویرگری نمادها و شخصیتها...
چارلز مونرو “اسپارکی” شولز (۱۹۲۲–۲۰۰۰) کاریکاتوریست آمریکایی شاعرانهای بود که با خلق استریپ «Peanuts» و شخصیتهایی چون چارلی براون و اسنوپی، به یکی از تأثیرگذارترین هنرمندان طنز مصور قرن بیستم...
“Wolfwalkers” (2020)، یه انیمیشن دوبعدی جادویی از استودیوی ایرلندی Cartoon Saloon به کارگردانی Tomm Moore و Ross Stewart.این فیلم سومین بخش از “سهگانهی فولکلور ایرلندی”ه که بعد از: خلاصه داستان:...
تصور کن یک قطعه فلزی را خم میکنی و بعد، با کمی گرما، خودش دوباره به حالت اولش برمیگردد! این جادوی Memory Alloys یا آلیاژهای حافظهدار است—متریالهایی با توانایی «به...
توهم بصری (Visual Illusion) زمانی اتفاق میافته که آنچه میبینیم با واقعیت فیزیکی بیرونی تفاوت داره.این اختلاف نتیجهی پردازش مغزه، نه نقص در چشم. یعنی چشم درست کار میکنه، اما...
بعضی محصولات فقط استفاده نمیشن، نمایش داده میشن. اونها طراحی شدن تا تماشا بشن، مثل صحنهای از یک نمایش یا بخشی از یک باله مکانیکی. کاربر فقط مصرفکننده نیست؛ «تماشاگر»...
Jakub Dvorský (زاده ۱۹۷۸، برنو)، طراح و تصویرگر اهل جمهوری چک و بنیانگذار استودیو مستقل بازیسازی Amanita Design است. او با خلق آثاری هنری، خیالانگیز و پازلمحور، سبک منحصربهفردی در...
در جهانی که مرزهای دنیای واقعی و دیجیتال در حال محو شدن است، طراحی محیطهای مجازی و متاورس (Virtual Environment / Metaverse ) دیگر یک فانتزی علمیتخیلی نیست، بلکه بخشی...
چطور طراحی درست میتونه جون آدما رو نجات بده؟ در شرایط بحرانی، طراحی ضعیف میتواند جان انسانها را به خطر بیندازد. Emergency UX به دنبال ایجاد تجربههای کاربری است که...
هانس رودولف “اچ. آر.” گیگر (H. R. Giger)، هنرمند سوئیسی (۱۹۴۰–۲۰۱۴)، یکی از تأثیرگذارترین چهرههای هنر سوررئالیسم تاریک و طراحی علمیتخیلی است. او با خلق موجودات بیومکانیکی و فضاهای کابوسوار،...
همه ما عادتهایی داریم که شاید چندان منطقی یا مفید نباشند، اما همچنان روزانه آنها را انجام میدهیم. از چک کردن بیوقفه گوشی گرفته تا جویدن ناخن، خریدهای ناگهانی، یا...
طراحی تبدیلپذیر یکی از مفاهیم کلیدی و نوآورانهای است که در آن محصولات توانایی تغییر شکل یا کاربری برای پاسخ به نیازهای متفاوت کاربران را دارند. این نوع طراحی نهتنها...
در عصر جهانیشدن طراحی، محصول شما فراتر از مرزها سفر میکند. اما آیا طراحی آن در توکیو جواب میدهد، در پاریس جذاب است و در تهران قابلاستفاده؟ محصولات میانفرهنگی (Intercultural...
در دنیای متریالهای پیشرفته، «Memory Timber» یا «چوب حافظهدار» مفهومی نوآورانه است که قابلیتهای جذابی به چوب میافزاید: توانایی «بهخاطر سپردن» شکل یا انحرافهای قبلی و بازیابی آنها به صورت...
چگونه طراحی میتواند با فرآیندهای ذهنی انسان هماهنگ شود؟چگونه طراحیهای بهتر میتوانند از خستگی ذهنی جلوگیری کنند؟آیا رابطهای کاربری میتوانند با مغز انسان بهتر تعامل کنند؟ اینجا دقیقاً جایی است...
“Binaural Sound” یا صدای دوگوشی، یکی از تکنیکهای طراحی صداست که با استفاده از تفاوتهای زمانی و شدتی که بین دو گوش انسان احساس میشود، تجربهای واقعی از موقعیت فضایی...
«First Impression» یا برداشت اول، در طراحی محصول از لحظهای شروع میشه که کاربر اولین بار محصول یا رابط رو میبینه – حتی قبل از لمس، استفاده یا درک کارکردش....
مائوریتس کورنلیس “ام.سی.” اشِـخر (Maurits Cornelis Escher)، از برجستهترین هنرمندان گرافیک قرن بیستم است. آثارش با ترکیب واقعگرایی دقیق با ساختارهای غیرممکن، فضایی بین هنر، ریاضیات و معماری خلق میکنند...
از سوتهای دستی تا ماشینهایی که سرقت را پیشبینی میکنند سرقت، مثل سایهای قدیمی، همیشه پشت سر تمدن بوده. هرجا دارایی هست، وسوسه هم هست. و جایی که وسوسه هست،...