فیدمطالب

طراحی هنری

فید مطالب رشته‌های طراحی هنری: در مرز هنر و کاربرد بیاموزید چگونه هنر را در مسیر محصولات کاربردی به ‌کار ببندید.

الهام از کتاب Scale جفری وست در شهرسازی و معماری

الهام از کتاب Scale “جفری وست” در شهرسازی و معماری

کتاب «مقیاس» (Scale) اثر جفری وست (Geoffrey West) یکی از مهم‌ترین کتاب‌ها در تلاقی فیزیک، زیست‌شناسی، اقتصاد و طراحی شهرهاست. شعار اصلی‌اش هم دقیقاً همین است: اندازه مهم است، خیلی...

بیشتربخوانید
طراحی کلاه با تصویرسازی های هنر هندی The Art of Protection 3 باشگاه طراحی و پرورش محصول طراحی کلاه با تصویرسازی های هنر هندی: The Art of Protection

طراحی کلاه با تصویرسازی های هنر هندی: The Art of Protection

کمپین «The Art of Protection» از برند هندی TVS RONIN یک نمونه هوشمندانه از بازتعریف ایمنی به‌عنوان تجربه‌ای فرهنگی است. برند هندی TVS RONIN در کمپین خلاقانه‌ای با عنوان «هنر...

بیشتربخوانید
اهمیت تصحیح رنگ در طراحی های گرافیکی

نرخ‌نامه رسمی طراحی گرافیک ۱۴۰۴؛ تعرفه‌های لوگو، هویت بصری، پوستر و…

در دنیای حرفه‌ای طراحی، شفافیت در قیمت‌گذاری همیشه یکی از دغدغه‌های اصلی کارفرمایان و طراحان بوده است. به همین دلیل انجمن صنفی طراحان گرافیک ایران هر سال نرخ‌نامه‌ای رسمی منتشر...

بیشتربخوانید
سری آیکون‌های آینده Future Line 1 باشگاه طراحی و پرورش محصول کالکشن آیکون‌های آینده «Future Line»

کالکشن آیکون‌های آینده «Future Line»

سری آیکون‌های «Future Line» که بخشی از کلکسیون گسترده‌تر «Futuro Line» هستند، می‌تونن برای هر طراح یا آینده‌پژوهِ خلاق، مثل پنجره‌ای به آینده باشن — جایی که فرم، معنا، تکنولوژی...

بیشتربخوانید
meta داستان متا باشگاه طراحی و پرورش محصول متا: جهان‌هایی که از تو ساخته شدند! 🌐🧠

متا: جهان‌هایی که از تو ساخته شدند! 🌐🧠

پرده اول – مشکل: وقتی اینترنت فقط یه صفحه‌ی ساده بود یه زمانی بود که اینترنت مثل یه خیابون کم‌نور و بی‌سر و صدا بود. یه جا برای خوندن، یه...

بیشتربخوانید
تصویرسازی کتاب کودک گرگ می‌آد می‌بردت 1 باشگاه طراحی و پرورش محصول تصویرسازی کتاب کودک "گرگ می‌آد می‌بردت!"

تصویرسازی کتاب کودک “گرگ می‌آد می‌بردت!”

تصویرسازی کتاب کودک یعنی ترجمه‌ی روایت به زبان تصویر، به شکلی که برای ذهن کودک قابل درک، جذاب، و محرک تخیل باشه. 📚 متن کتاب کودک معمولاً ساده‌ست ولی تصویرها...

بیشتربخوانید
الگوریتم ژنتیک Genetic Algorithmجان هنری هالند 22 باشگاه طراحی و پرورش محصول بهره از "الگوریتم ژنتیک" در طراحی محصول | Genetic Algorithm

بهره از “الگوریتم ژنتیک” در طراحی محصول | Genetic Algorithm

“راه‌حل‌ها مانند موجودات زنده هستند: آن‌هایی که بهتر سازگار می‌شوند، زنده می‌مانند و ترکیب می‌شوند تا راه‌حل‌های بهتری تولید کنند.” این خلاصه‌ای از نظریه Genetic Algorithm یا الگوریتم ژنتیک از...

بیشتربخوانید
پلی استیشن طراحی بازی باشگاه طراحی و پرورش محصول پلی‌استیشن: ایستگاهی که دل‌کندن ازش سخته! 🎮

پلی‌استیشن: ایستگاهی که دل‌کندن ازش سخته! 🎮

پرده اول – مشکل | وقتی کنترل دست زندگی نبود یه روزهایی بود که واقعیت، هیچ دکمه‌ی Pause نداشت! همه‌چیز جدی، واقعی، گاهی سخت و غیرقابل‌کنترل بود. آدم‌ها انتخاب زیادی...

بیشتربخوانید
سریال Hello Tomorrow پروتوتایپ محصولات آینده باشگاه طراحی و پرورش محصول سریال «Hello Tomorrow!» پروتوتایپ محصولات آینده

سریال «Hello Tomorrow!» پروتوتایپ محصولات آینده

سریال «Hello Tomorrow!» یک مجموعه‌ی علمی-تخیلی با حال‌وهوای رترو-فیوچریستی (Retro-futuristic) است که در سال ۲۰۲۳ توسط Apple TV+ پخش شد. این سریال فضای آینده‌گرایانه را با استایل دهه ۵۰ میلادی...

بیشتربخوانید
طراحی کمیک تصویرسازی روایت‌محور Comic

طراحی کمیک: تصویرسازی روایت‌محور | Comic

کمیک یا داستان‌تصویری (Comic) یک رسانه تصویری روایت‌محور است که با ترکیب تصویر، متن، توالی و فضا، داستان یا ایده‌ای را منتقل می‌کند. پیش‌نیاز: رشته تصویرسازی: تصویرگری نمادها و شخصیت‌ها...

بیشتربخوانید
Charles M. Schulz – خالق دنیای Peanuts 1 باشگاه طراحی و پرورش محصول Charles M. Schulz: خالق دنیای Peanuts

Charles M. Schulz: خالق دنیای Peanuts

چارلز مونرو “اسپارکی” شولز (۱۹۲۲–۲۰۰۰) کاریکاتوریست آمریکایی شاعرانه‌ای بود که با خلق استریپ «Peanuts» و شخصیت‌هایی چون چارلی براون و اسنوپی، به یکی از تأثیرگذارترین هنرمندان طنز مصور قرن بیستم...

بیشتربخوانید
انیمیشن 🐺 Wolfwalkers 1 باشگاه طراحی و پرورش محصول انیمیشن 🐺 Wolfwalkers

انیمیشن 🐺 Wolfwalkers

“Wolfwalkers” (2020)، یه انیمیشن دو‌بعدی جادویی از استودیوی ایرلندی Cartoon Saloon به کارگردانی Tomm Moore و Ross Stewart.این فیلم سومین بخش از “سه‌گانه‌ی فولکلور ایرلندی”ه که بعد از: خلاصه داستان:...

بیشتربخوانید
🔩 Memory Alloys آلیاژهایی با حافظه شکل 2 باشگاه طراحی و پرورش محصول 🔩 Memory Alloys: آلیاژهایی با حافظه شکل

🔩 Memory Alloys: آلیاژهایی با حافظه شکل

تصور کن یک قطعه فلزی را خم می‌کنی و بعد، با کمی گرما، خودش دوباره به حالت اولش برمی‌گردد! این جادوی Memory Alloys یا آلیاژهای حافظه‌دار است—متریال‌هایی با توانایی «به...

بیشتربخوانید
موزه خطای دید توهم بصری جایی که چشم می‌بینه ولی مغز دروغ می‌گه باشگاه طراحی و پرورش محصول توهم بصری: جایی که چشم می‌بینه ولی مغز دروغ می‌گه

توهم بصری: جایی که چشم می‌بینه ولی مغز دروغ می‌گه

توهم بصری (Visual Illusion) زمانی اتفاق می‌افته که آن‌چه می‌بینیم با واقعیت فیزیکی بیرونی تفاوت داره.این اختلاف نتیجه‌ی پردازش مغزه، نه نقص در چشم. یعنی چشم درست کار می‌کنه، اما...

بیشتربخوانید
ساعت رزنس باشگاه طراحی و پرورش محصول نمایش رفتار مکانیکی محصول: Function Show

نمایش رفتار مکانیکی محصول: Function Show

بعضی محصولات فقط استفاده نمی‌شن، نمایش داده می‌شن. اون‌ها طراحی شدن تا تماشا بشن، مثل صحنه‌ای از یک نمایش یا بخشی از یک باله مکانیکی. کاربر فقط مصرف‌کننده نیست؛ «تماشاگر»...

بیشتربخوانید
Jakub Dvorsky خالق دنیای سوررئال در بازی‌های مستقل 2 باشگاه طراحی و پرورش محصول Jakub Dvorský: خالق دنیای سوررئال در بازی‌های مستقل

Jakub Dvorský: خالق دنیای سوررئال در بازی‌های مستقل

Jakub Dvorský (زاده ۱۹۷۸، برنو)، طراح و تصویرگر اهل جمهوری چک و بنیان‌گذار استودیو مستقل بازی‌سازی Amanita Design است. او با خلق آثاری هنری، خیال‌انگیز و پازل‌محور، سبک منحصربه‌فردی در...

بیشتربخوانید
عینک ری بن و متا

طراحی محیط‌های مجازی و متاورس: آینده‌ی زندگی دیجیتال

در جهانی که مرزهای دنیای واقعی و دیجیتال در حال محو شدن است، طراحی محیط‌های مجازی و متاورس (Virtual Environment / Metaverse ) دیگر یک فانتزی علمی‌تخیلی نیست، بلکه بخشی...

بیشتربخوانید
طراحی برای موقعیت‌های اضطراری وقتی هر ثانیه حیاتی است🚨 Emergency UX2 باشگاه طراحی و پرورش محصول طراحی برای موقعیت‌های اضطراری: وقتی هر ثانیه حیاتی است🚨 Emergency UX

طراحی برای موقعیت‌های اضطراری: وقتی هر ثانیه حیاتی است🚨 Emergency UX

چطور طراحی درست می‌تونه جون آدما رو نجات بده؟ در شرایط بحرانی، طراحی ضعیف می‌تواند جان انسان‌ها را به خطر بیندازد. Emergency UX به دنبال ایجاد تجربه‌های کاربری است که...

بیشتربخوانید
هانس رودولف گیگر تصویرساز بیومکانیکی H. R. Giger، 4 باشگاه طراحی و پرورش محصول هانس رودولف گیگر: تصویرساز بیومکانیکی (H. R. Giger)

هانس رودولف گیگر: تصویرساز بیومکانیکی (H. R. Giger)

هانس رودولف “اچ. آر.” گیگر (H. R. Giger)، هنرمند سوئیسی (۱۹۴۰–۲۰۱۴)، یکی از تأثیرگذارترین چهره‌های هنر سوررئالیسم تاریک و طراحی علمی‌تخیلی است. او با خلق موجودات بیومکانیکی و فضاهای کابوس‌وار،...

بیشتربخوانید
امیرتتلو - اسطوره ایرانی با بدن فول دیزاین

وقتی عادات بد، الهام‌بخش طراحی محصولات می‌شوند

همه ما عادت‌هایی داریم که شاید چندان منطقی یا مفید نباشند، اما همچنان روزانه آن‌ها را انجام می‌دهیم. از چک کردن بی‌وقفه گوشی گرفته تا جویدن ناخن، خریدهای ناگهانی، یا...

بیشتربخوانید
مبلمان چند منظوره

طراحی تبدیل‌پذیر | Transformative Design

طراحی تبدیل‌پذیر یکی از مفاهیم کلیدی و نوآورانه‌ای است که در آن محصولات توانایی تغییر شکل یا کاربری برای پاسخ به نیازهای متفاوت کاربران را دارند. این نوع طراحی نه‌تنها...

بیشتربخوانید
محصولات میان‌فرهنگی وقتی یک محصول باید در توکیو، پاریس و تهران کار کند

محصولات میان‌فرهنگی: وقتی یک محصول باید در توکیو، پاریس و تهران کار کند

در عصر جهانی‌شدن طراحی، محصول شما فراتر از مرزها سفر می‌کند. اما آیا طراحی آن در توکیو جواب می‌دهد، در پاریس جذاب است و در تهران قابل‌استفاده؟ محصولات میان‌فرهنگی (Intercultural...

بیشتربخوانید
Memory Timber — چوبی که به شکل قبلی‌اش بازمی‌گردد؟ باشگاه طراحی و پرورش محصول 🌳 Memory Timber: چوبی که گذشته را به خاطر می‌سپارد!

🌳 Memory Timber: چوبی که گذشته را به خاطر می‌سپارد!

در دنیای متریال‌های پیشرفته، «Memory Timber» یا «چوب حافظه‌دار» مفهومی نوآورانه است که قابلیت‌های جذابی به چوب می‌افزاید: توانایی «به‌خاطر سپردن» شکل یا انحراف‌های قبلی و بازیابی آن‌ها به صورت...

بیشتربخوانید
طراحی رفتار ارگونومی شناختی طراحی برای ذهن انسان 🧠 باشگاه طراحی و پرورش محصول ارگونومی شناختی: طراحی برای ذهن انسان 🧠

ارگونومی شناختی: طراحی برای ذهن انسان 🧠

چگونه طراحی می‌تواند با فرآیندهای ذهنی انسان هماهنگ شود؟چگونه طراحی‌های بهتر می‌توانند از خستگی ذهنی جلوگیری کنند؟آیا رابط‌های کاربری می‌توانند با مغز انسان بهتر تعامل کنند؟ اینجا دقیقاً جایی است...

بیشتربخوانید
نور و صدا باشگاه طراحی و پرورش محصول 🎧 طراحی صدای دوجهته (Binaural Sound Design)

🎧 طراحی صدای دوجهته (Binaural Sound Design)

“Binaural Sound” یا صدای دوگوشی، یکی از تکنیک‌های طراحی صداست که با استفاده از تفاوت‌های زمانی و شدتی که بین دو گوش انسان احساس می‌شود، تجربه‌ای واقعی از موقعیت فضایی...

بیشتربخوانید
اثر لنگر انداختن (Anchoring Effect) اولین تأثیر همیشه ماندگار است

لنگر تاثیر اولیه: چگونه First Impression ، وزنه و سوگیری ایجاد میکنه؟ (Anchoring Effect)

«First Impression» یا برداشت اول، در طراحی محصول از لحظه‌ای شروع می‌شه که کاربر اولین بار محصول یا رابط رو می‌بینه – حتی قبل از لمس، استفاده یا درک کارکردش....

بیشتربخوانید
موریس اشر تصویرساز و گرافیست بینهایت M.C. Escher 8 باشگاه طراحی و پرورش محصول موریس اشر: تصویرسازی موهوم و بینهایت | M.C. Escher

موریس اشر: تصویرسازی موهوم و بینهایت | M.C. Escher

مائوریتس کورنلیس “ام.‌سی.” اشِـخر (Maurits Cornelis Escher)، از برجسته‌ترین هنرمندان گرافیک قرن بیستم است. آثارش با ترکیب واقع‌گرایی دقیق با ساختارهای غیرممکن، فضایی بین هنر، ریاضیات و معماری خلق می‌کنند...

بیشتربخوانید
🔐 دزدگیرها از کلونگ تا قضاوت – سیر تکامل ذهن امنیت‌محور باشگاه طراحی و پرورش محصول 🔐 دزدگیرها: از "کلونگ" تا "قضاوت" – سیر تکامل ذهن امنیت‌محور

🔐 دزدگیرها: از “کلونگ” تا “قضاوت” – سیر تکامل ذهن امنیت‌محور

از سوت‌های دستی تا ماشین‌هایی که سرقت را پیش‌بینی می‌کنند سرقت، مثل سایه‌ای قدیمی، همیشه پشت سر تمدن بوده. هرجا دارایی هست، وسوسه هم هست. و جایی که وسوسه هست،...

بیشتربخوانید
1 2 3 16

آدرس فید: