


Philco Predicta: میز TV چرخان دهه 50
🕰 صحنهی آغاز | فیلکو، سال ۱۹۵۸، ایالت پنسیلوانیا مردی با کتوشلوار خاکستری و کراوات، وارد خانهای در حومهی شهر میشود. دست پسر کوچکش را میگیرد و با غروری خاص…
🕰 صحنهی آغاز | فیلکو، سال ۱۹۵۸، ایالت پنسیلوانیا مردی با کتوشلوار خاکستری و کراوات، وارد خانهای در حومهی شهر میشود. دست پسر کوچکش را میگیرد و با غروری خاص…
طراحی تبدیلپذیر یکی از مفاهیم کلیدی و نوآورانهای است که در آن محصولات توانایی تغییر شکل یا کاربری برای پاسخ به نیازهای متفاوت کاربران را دارند. این نوع طراحی نهتنها…
در عصر جهانیشدن طراحی، محصول شما فراتر از مرزها سفر میکند. اما آیا طراحی آن در توکیو جواب میدهد، در پاریس جذاب است و در تهران قابلاستفاده؟ محصولات میانفرهنگی (Intercultural…
در دنیای متریالهای پیشرفته، «Memory Timber» یا «چوب حافظهدار» مفهومی نوآورانه است که قابلیتهای جذابی به چوب میافزاید: توانایی «بهخاطر سپردن» شکل یا انحرافهای قبلی و بازیابی آنها به صورت…
وقتی طراحی صنعتی و نظامی به هم میرسند! وسپا، نامی که در ذهن بیشتر مردم با حس آزادی، ظرافت، و طراحی ایتالیایی گره خورده، در دهه ۱۹۵۰ ناگهان وارد عرصهای…
چگونه طراحی میتواند با فرآیندهای ذهنی انسان هماهنگ شود؟چگونه طراحیهای بهتر میتوانند از خستگی ذهنی جلوگیری کنند؟آیا رابطهای کاربری میتوانند با مغز انسان بهتر تعامل کنند؟ اینجا دقیقاً جایی است…
امروزه هوش ماشینی (ML) نهتنها در توسعهی فناوریهای نوین، بلکه در بهبود فرآیندهای طراحی محصول نیز نقش کلیدی دارد. از تحلیل نیازهای کاربران گرفته تا ساخت نمونههای اولیه و تست…
از صفحات لمسی تا واقعیت ترکیبی: چگونه رسانههای چندگانه تجربهی ما را تغییر میدهند؟ در دنیایی که تصویر، صدا، لمس، و حرکت همگی بخشی از تعاملات دیجیتال شدهاند، طراحی سیستمهایی…
“Binaural Sound” یا صدای دوگوشی، یکی از تکنیکهای طراحی صداست که با استفاده از تفاوتهای زمانی و شدتی که بین دو گوش انسان احساس میشود، تجربهای واقعی از موقعیت فضایی…
«First Impression» یا برداشت اول، در طراحی محصول از لحظهای شروع میشه که کاربر اولین بار محصول یا رابط رو میبینه – حتی قبل از لمس، استفاده یا درک کارکردش….
مائوریتس کورنلیس “ام.سی.” اشِـخر (Maurits Cornelis Escher)، از برجستهترین هنرمندان گرافیک قرن بیستم است. آثارش با ترکیب واقعگرایی دقیق با ساختارهای غیرممکن، فضایی بین هنر، ریاضیات و معماری خلق میکنند…
در جهانی که بین دو قطب سرعت و پایداری گیر کرده، Velomobile یه جواب خلاقانه است؛ نه ماشین، نه دوچرخه — یه موجود هیبریدی که انگار از دل آزمایشگاه یه…
از سوتهای دستی تا ماشینهایی که سرقت را پیشبینی میکنند سرقت، مثل سایهای قدیمی، همیشه پشت سر تمدن بوده. هرجا دارایی هست، وسوسه هم هست. و جایی که وسوسه هست،…
وقتی ماده، خودش رو با کاربر تطبیق میده ما همیشه از طراحی انتظار داریم که تطبیقپذیر باشه. ولی اگه خودِ متریال هم با شرایط تطبیق پیدا کنه چی؟اینجاست که پای…
گاهی محصول خوب از اول خوب نبوده.گاهی حتی محصول نبوده—یک باگ بوده، یک سوتی بوده، یک خطای طراحی یا کد.اما چیزی که اون باگ رو به ویژگی تبدیل میکنه، «نگاه…
دستبند لاو کارتیه (Cartier Love Bangle)، یکی از شناختهشدهترین طراحیهای جواهرات در قرن بیستم است؛ محصولی که در مرز میان طراحی صنعتی، جواهرسازی لوکس و طراحی رفتاری ایستاده. ✳️ ویژگی…
آزمایشگاه Tangible Media Group در MIT Media Lab — که بیشتر با پروژه معروف Tangible Bits شناخته میشه — یکی از تأثیرگذارترین مراکز پژوهشی در حوزه طراحی تعامل انسان و…
وقتی مهندسی مکانیک به داد شهرهای شلوغ میرسد پارک دوبل، هنوز هم برای بسیاری از رانندهها یکی از چالشهای شهریِ همیشگی است. اما آیا میدانستی حدود ۹۰ سال پیش، مهندسان…
وقتی با یه مسئله پیچیده روبهرو میشی، چطوری باید بهش حمله کنی؟خیلی وقتا مشکلات اونقدر بزرگ و مبهمن که حل کردنشون غیرممکن به نظر میاد. اما اگه درست بشکنیشون، نهتنها…
در دنیایی که زیرساختهای شهری هر روز پیچیدهتر، خیابانها شلوغتر و دغدغهی پایداری بیشتر میشود، دستهای از وسایل نقلیه بهطور فزایندهای اهمیت پیدا کردهاند: Utility Personal Transporters (UPTs) یا وسایل…
کتاب “Reinventing the Automobile: Personal Urban Mobility for the 21st Century” نوشتهی William J. Mitchell به همراه Christopher E. Borroni-Bird و Lawrence D. Burns، یکی از مهمترین منابع در درک…
با ظهور iPad و قلم نوری (Stylus)، طراحی دیجیتال از پشت میزهای Wacom به مبلهای کافه و اتاقهای کوچک رسید. حالا طرحان صنعتی، تصویرسازان، طراحان کاراکتر، گرافیستهای کتاب کودک و…
در طراحی مبلمان، طراح وارد دنیایی از حس، فرم نرم، دعوتکنندگی بصری، و گاهی مجلل بودن میشود. مبلمان اغلب با مفاهیم راحتی، هویت شخصی و سبک زندگی گره خورده. چه…
دسترسی محدود شده 🛑 شما به این سطح از محتوا دسترسی ندارید و یا وارد اکانت خود نشدید. ورود یا عضویت خرید یا تمدید اشتراک برای آشنایی بیشتر با محتوای…
چرا بعضیها میتونن راهحلهایی پیدا کنن که بقیه حتی بهش فکر هم نکردن؟چون اونها به جای تکیه بر فرضیات رایج، مسائل رو از پایه و اصول اولیه تحلیل میکنن. این…
ریتم در طراحی مانند ضربآهنگ در موسیقی است. این مفهوم به تکرار و چیدمان عناصری اشاره دارد که جریان و هماهنگی بصری را در یک طرح ایجاد میکنند. درواقع، ریتم…
زلزلهها غیرقابل پیشبینیاند؛ اما معماری و مهندسی میتواند کاری کند که ساختمانها در برابر این تکانهای غولآسا «تاب بیاورند» یا دستکم فرو نریزند.طراحی ایمن در برابر زلزله یعنی:پذیرفتن اینکه زلزله…
همه چیز رو نباید دید، بعضی چیزا رو باید لمس کرد. طراحی فقط برای چشم نیست—گاهی طراحی خوب اونیه که حتی با چشم بسته هم تجربه میشه. از دکمههای فیزیکی…