فیدمطالب

معرفی و خلاصه‌ای از کتاب طراحی برای بازی «Gamification by Design» نوشته گیب زیکرمن

عنوان اصلی: Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps
نویسنده: گیب زیکرمن و کریستوفر کانینگهام
موضوع: اصول و کاربردهای گیمیفیکیشن در طراحی محصولات دیجیتال
چاپ اول: 2011

معرفی و خلاصه‌ای از کتاب طراحی برای بازی «Gamification by Design» نوشته گیب زیکرمن

Gamification by Design یکی از منابع اصلی در حوزه گیمیفیکیشن است که به بررسی نحوه استفاده از مکانیک‌های بازی در طراحی محصولات دیجیتال می‌پردازد. این کتاب به طراحان، مدیران محصول، و توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا با استفاده از مفاهیم بازی، تجربه کاربری جذاب‌تری خلق کنند و تعامل کاربران با محصول را افزایش دهند.

مفاهیم کلیدی کتاب Gamification by Design

گیمیفیکیشن چیست؟

گیمیفیکیشن استفاده از مکانیک‌ها و طراحی بازی‌ها در زمینه‌های غیر‌بازی، مانند اپلیکیشن‌ها، وب‌سایت‌ها، و کسب‌وکارها، برای افزایش انگیزه، تعامل، و وفاداری کاربران است.

چرا گیمیفیکیشن کار می‌کند؟

  • انسان‌ها به‌طور طبیعی به رقابت، همکاری، و حس دستاورد علاقه‌مندند.
  • گیمیفیکیشن از روان‌شناسی رفتار و اصول انگیزشی استفاده می‌کند تا کاربران را درگیر کند.
  • مکانیک‌هایی مانند امتیازدهی، جدول امتیازات، و مدال‌ها حس موفقیت را تقویت می‌کنند.

ساختار و بخش‌های کلیدی کتاب

1. اصول اولیه گیمیفیکیشن

  • تعریف دقیق مکانیک‌های بازی: مانند امتیازات، مراحل، نشان‌ها (badges)، و جدول رتبه‌بندی (leaderboards).
  • اهمیت روایت: داستان‌پردازی می‌تواند کاربر را بیشتر درگیر کند و حس پیشرفت به او بدهد.

2. طراحی مکانیک‌های بازی

گیب زیکرمن توضیح می‌دهد که طراحی گیمیفیکیشن موفق شامل ایجاد تعادل میان چالش و پاداش است.

  • مکانیک‌های اصلی:
    • امتیازات: به کاربران بازخورد فوری می‌دهند.
    • چالش‌ها: کاربران را برای تلاش بیشتر ترغیب می‌کنند.
    • نشان‌ها: حس افتخار و دستاورد را تقویت می‌کنند.
    • رتبه‌بندی‌ها: حس رقابت ایجاد می‌کنند.

3. روان‌شناسی کاربران

  • نظریه‌های انگیزشی: مانند نظریه انگیزش درونی و بیرونی.
  • خودمختاری و مشارکت: کاربران باید حس کنند کنترل دارند و تصمیماتشان مهم است.

4. کاربردها در صنایع مختلف

  • آموزش: ایجاد بازی‌های آموزشی برای ترغیب یادگیری مداوم.
  • سلامت: اپلیکیشن‌هایی مانند Fitbit با استفاده از گیمیفیکیشن کاربران را به ورزش تشویق می‌کنند.
  • تجارت الکترونیک: افزایش خرید از طریق امتیازدهی و تخفیف‌های شخصی‌شده.
  • شبکه‌های اجتماعی: اپلیکیشن‌هایی مثل فوراسکوئر از مکانیک‌های بازی برای افزایش تعامل استفاده می‌کنند.

5. ابزارها و استراتژی‌های پیاده‌سازی

  • استفاده از پلتفرم‌های گیمیفیکیشن موجود.
  • طراحی سیستم‌های سفارشی بر اساس نیازهای محصول.

چند مثال جذاب از گیمیفیکیشن در کتاب


شما به این سطح از محتوا دسترسی ندارید و یا وارد اکانت خود نشدید. 

ورود یا عضویتخرید یا تمدید اشتراک

برای دسترسی کامل به صدها درس و محتوای تخصصی در باشگاه طراحی شما نیاز به ثبت نام و تهیه اشتراک دارید. بخشی از مطالب مختص مشترکین می‌باشد

.: برای دانلود کاتالوگ آشنایی بامحتوای دیزاین کلاب اینجا کلیک کنید :.


 

مزایا و چالش‌های گیمیفیکیشن

مزایا:

  • افزایش تعامل کاربران با محصول.
  • ایجاد حس وفاداری و بازگشت مکرر به محصول.
  • افزایش انگیزه برای تکمیل وظایف.

چالش‌ها:

  • گیمیفیکیشن ضعیف طراحی‌شده می‌تواند به‌جای تعامل، کاربران را دلسرد کند.
  • تمرکز بیش‌ازحد بر مکانیک‌های بازی ممکن است باعث شود که هدف اصلی محصول نادیده گرفته شود.

جمع بندی

کتاب Gamification by Design یک راهنمای جامع برای درک و پیاده‌سازی گیمیفیکیشن است. اگرچه این کتاب برای مبتدیان طراحی شده، اما نکات ارزشمندی برای حرفه‌ای‌ها نیز دارد.

مفید بود؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *