حلقههای عادت و بازیسازی: طراحی برای زمان
🎮 آیا میدانستید طراحی برای زمان میتواند تجربهای فراتر از تعامل خلق کند؟
در حالی که طراحان رابطهای کاربری (UI) برای دنیای دوبعدی و سهبعدی طراحی میکنند، یک بعد دیگر وجود دارد که اغلب نادیده گرفته میشود: زمان. زمان بهعنوان بعد چهارم، عامل کلیدی در شکلگیری حلقههای عادت و بازیسازی است که کاربران را به طور مداوم با محصول شما درگیر میکند.طراحی کردن برای زمان مشکل های زیادی را پدید می آورد، اما اگر به خوبی استفاده شود می تواند کاملا سودمند باشد.یکی از آن سود ها می تواند ایجاد حلقه های عادت باشد.

⏳ طراحی برای زمان: بستر خلق عادتها
عادتها نقش بزرگی در زندگی ما دارند و تقریباً ۴۰٪ از زمان روزانه ما را به خود اختصاص میدهند. این به معنای فرصت طلایی برای طراحان است تا حلقههای عادت بسازند؛ الگوهای رفتاری که کاربران را به محصول شما وابسته میکنند.
ساخت حلقه عادت در سه مرحله:
- ایجاد نشانه (Cue): چیزی که کاربر را به عمل دعوت میکند.
- فعالیت (روتین) (Action): عملی که به راحتی انجام شود و به کاربر حس موفقیت بدهد.
- پاداش (Reward): نتیجهای که ارزش بازگشت را داشته باشد.


بیشتر بخوانید…
طراحی کردن و ایجاد کردن محصولی که کاربر را با سیستم کسب جایزه ای، تشویق به استفاده می کند که به آن حلقه های عادت می گوییم. ساختن و اجرای آن کاری ساده تر از چیزی که فکر می کنید است. حقیقت این است که ما هر روز آنها را در زندگی روزمره ی خود می بینیم.
- یکی از ساده ترین مثال ها در این باره، صفحه ی وارد شدن یا in Log یک وب سایت یا اپلیکیشناست، نشانه صفحه ی in Log است که کاربر آن را می بیند، که کاربران عموما می دانند با دیدن این صفحه چه باید کنند. روتین تایپ کردن نام کاربری و کلمه ی عبور از سوی کاربر است، یک عملی که کاربران بدون نیاز به فکر کردن آن را با باالترین سرعت انجام می دهند. و در آخر، جایزه کاربر که دسترسی به ایمیل های خودش است.
انسان ساخته ی عادت ها است و عادت ها تا جایی پیش می روند که تقریبا 40 %از زمان ما را اشغال می کنند، این برای طراحان به این معنی است که، با استفاده از 3 قدم اصلی ساختن یک حلقه ی عادت، توسط طراح، این بستر برای کاربر ساخته شده است تا حلقه های عادتی مختص خود را درباره ی محصول بخصوص بسازد.
- برای مثال طراح ها می توانند با استفاده از المان های قابل شناخت و واضح در طراحی های خود بستر ایجاد کردن حلقه ی عادت بیننده را فراهم کنند، و پس از آن با یک جایزه بیننده خود را تشویق به تکرار کردن این حلقه ی عادت کنند.
🎲 بازیسازی: سرگرمی در دل طراحی
بازیسازی (Gamification) یعنی استفاده از عناصر بازی در طراحی محصولاتی که ذاتاً بازی نیستند. این روش، انگیزهها را تقویت میکند و تعامل کاربران را بالا میبرد. مثالها:
- امتیاز و پاداش: اپلیکیشنهایی مثل Duolingo برای یادگیری زبان، کاربران را با امتیازها و مراحل جذاب درگیر میکنند.
- چالشها و مأموریتها: اپلیکیشنهای فیتنس مثل Fitbit با چالشهای روزانه و رتبهبندی.
- نشانها (Badges): LinkedIn با نشانهای مختلف حس پیشرفت را القا میکند.
🎯 کاربرد حلقههای عادت و بازیسازی در صنایع مختلف
🛒 تجارت الکترونیک (E-commerce):
- نشانه: ارسال اعلان برای تخفیفها.
- عمل: کلیک کردن و مرور محصولات.
- پاداش: پیشنهاد ویژه یا ارسال رایگان.
- نمونه: اپلیکیشن Amazon با سیستم “Today’s Deal” کاربران را به چک کردن مداوم دعوت میکند.
🏋️♂️ فیتنس و سلامتی:
- نشانه: یادآور زمان ورزش.
- عمل: انجام تمرینات روزانه.
- پاداش: نمایش میزان کالری سوزانده شده یا بازخورد مثبت.
- نمونه: اپلیکیشن Nike Training با چالشهای گروهی و پاداشهای بصری.
💼 آموزش و توسعه فردی:
- نشانه: نوتیفیکیشن تمرین روزانه.
- عمل: پاسخ به سؤالات یا تمرین مهارتها.
- پاداش: دریافت نشان یا پیشرفت در نمودار عملکرد.
- نمونه: Coursera با سیستم پیگیری پیشرفت و اعطای گواهینامه.
🌱 محصولات دیجیتال خلاقانه:
- نشانه: ارائه ابزار جدید یا آپدیت.
- عمل: تجربه ویژگیهای جدید.
- پاداش: ایجاد پروژه با دستاوردی محسوس.
- نمونه: اپلیکیشن Canva که کاربران را با قالبهای جدید و پیشنهادات طراحی ترغیب میکند.
🔍 چرا حلقههای عادت و بازیسازی مهماند؟
- تقویت تعامل کاربران: کاربران وقت بیشتری در محصول شما صرف میکنند.
- ایجاد ارتباط عاطفی: کاربران حس پیشرفت و موفقیت را تجربه میکنند.
- افزایش نرخ بازگشت: بازگشت کاربران به محصول بدون نیاز به تبلیغات مستمر.
💡 نکات حرفهای پیشرفته برای طراحی بهتر:
شما به این سطح از محتوا دسترسی ندارید و یا وارد اکانت خود نشدید.
ورود یا عضویت | خرید یا تمدید اشتراک
.: برای دانلود کاتالوگ آشنایی بامحتوای دیزاین کلاب اینجا کلیک کنید :.
جمعبندی:
زمان، عاملی نامرئی اما قدرتمند در طراحی است. با استفاده از حلقههای عادت و بازیسازی، میتوانید محصولاتی خلق کنید که کاربران نه تنها از آنها استفاده کنند، بلکه با آنها زندگی کنند.انسان ساخته ی عادت ها است و عادت ها تا جایی پیش می روند که تقریبا 40 %از زمان ما را اشغال می کنند، این برای طراحان به این معنی است که، با استفاده از 3 قدم اصلی ساختن یک حلقه ی عادت، توسط طراح، این بستر برای کاربر ساخته شده است تا حلقه های عادتی مختص خود را درباره ی محصول بخصوص بسازد.
- 🎯 چالش شما: در طراحی بعدی، از یکی از این تکنیکها استفاده کنید و تأثیرش را اندازهگیری کنید.
- 📢 نظر شما: چه مثال دیگری از حلقههای عادت یا بازیسازی در ذهن دارید؟ 👇