HQ Trivia و همتای ایرانی آن “اسنپ کیو”: بازی، جایزه، اعتیاد!
بازی اطلاعات عمومی انگلیسی زبان HQ Trivia بعد از حدود سه سال تعطیل شد. بر اساس گزارشی که CNN اخیرا منتشر کرده، این اپلیکیشن موبایلی که پول واقعی به کاربرانش جایزه میداد، به خاطر مشکلات مالی برای همیشه تعطیل شد و نیروهایش را هم تعدیل کرد.

وقتی موبایل به سکوی مسابقه زنده تبدیل شد
تصور کنید ناگهان ساعت ۹ شب، میلیونها نفر گوشی به دست مینشینند، نه برای تماشای یک فیلم، بلکه برای شرکت در مسابقهای زنده، هیجانانگیز، و پولساز. این ایدهای بود که HQ Trivia را به پدیدهای جهانی و همتای ایرانیاش، اسنپکیو را به یک تجربه خاص و متفاوت بدل کرد.
اما چه شد که این هیجانزدهترین فرمت محتوایی موبایلی، با آن همه طرفدار، چند سال بیشتر دوام نیاورد؟ و آیا هنوز میشود نسخهای پایدار از این مدل خلق کرد؟
HQ Trivia: تولد یک انقلاب
- راهاندازی: ۲۰۱۷ توسط سازندگان Vine (راس یوسوپوف و کولین کرول)
- ایده: ترکیب فرمت کلاسیک “مسابقه اطلاعات عمومی” با تکنولوژی استریم زنده و تعامل همزمان
- ویژگی خاص: هر شب یک مجری زنده، مسابقه برگزار میکرد و کاربرانی که همه سؤالات را درست پاسخ میدادند، بین خودشان جایزه نقدی تقسیم میکردند.
🔹 مکانیسم عملکرد:
۱۰ تا ۱۲ سؤال، زمان محدود برای پاسخ، هزاران بازنده و چند برنده خوششانس
HQ Trivia تقریبا در هر برنامه به طور متوسط ۲۵۰ دلار را بین برندگان تقسیم میکرد و مبالغ را به حساب Paypal آنها میریخت. اما با جذب اسپانسر در مواردی جوایزی تا مرز ۳۰۰ هزار دلار را نیز ارائه داد و میهمانان مشهوری مثل دواین جانسون را نیز جلوی دوربین برد.
این بازی در برهه زمانی خاصی با مشکل هک و استفاده کاربران از رباتهای متقلب مواجه شد، و به همین ترتیب تا حد زیادی محبوبیتش را از دست داد. HQ به شدت تلاش کرد با بهروزرسانیهای متعدد و اضافه کردن بخشهای جدید بازی را زنده و مخاطبپسند نگه دارد، اما رفته رفته هوادارانش از ادامه مشارکت سر باز زدند.
از طرفی مدتی پیش بازی HQ After Dark هم راهاندازی شد که دقیقا نسخهای مشابه با همین عنوان بود، اما با محتوای بزرگسالانه و همین اپلیکیشن بسیار از مخاطبان بازی اصلی را به سمت خودش جذب کرد. HQ Trivia در طول عمر خود با شرکتهای بزرگی مانند وارنر براز و نایکی همکاری کرد، اما در مجموع (طبق اعلام رسمی خودشان) از ژولای ۲۰۱۹ به بعد با مشکلات مالی دست و پنجه نرم میکرد تا اینکه سرانجام به پایان عمر خود رسید.
اسنپکیو: پاسخ ایرانی به HQ
- راهاندازی: اواخر ۱۳۹۷ توسط گروه اسنپ
- طراحی: تقریباً مشابه با HQ، با مجریهای شناختهشده، جوایز نقدی و مسابقات مناسبتی
- محبوبیت: در سال اول، گاهی تا ۳۰۰ هزار نفر شرکتکننده در هر مسابقه
شهریور ۹۷ بود که سرویس اسنپکیو با الهام از برنامه جهانی اچکیو شکل گرفت و با شمایلی تازه در بین پلتفرمهای ایرانی آغاز به کار کرد. آنها کار خود را طوفانی شروع کردند و موفق شدند در فاصله بسیار کمی، جایگاه فوقالعادهای بین خانوادهای ایرانی دست و پا کنند؛ مسیری که متاسفانه رفته رفته با افول همراه شد و حالا به نظر میرسد با یک تغییر نگرش کلی، به پایان راه خود خواهد رسید.
اگر از کاربران این برنامه باشید قطعا متوجه شدهاید که اخیرا در کنار بخش مسابقات اطلاعات عمومی (۱۲ سوالی، جتکیو و تایپ)، بازیهای رکوردی و مسابقههای تک به تک تازهای اضافه شده است. حال با اعلام رسمی تیم اسنپکیو، آنها قصد دارند از ابتدای بهمن ماه بخش اطلاعات عمومی که شاخصترین عنصر اصلی این برنامه بود را حذف کنند….
بیشتر بخوانید: متن بیانیه اسنپکیو
از تابستان ۹۷ تا الان و در تمام مدتی که با مسابقههای اطلاعات عمومی اسنپ کیو با شما بودیم، تمام تلاشمان را کردیم که در کنار بالا بردن دانش و اطلاعات در زمینههای مختلف، لحظههایی دوستداشتنی را برایتان رقم بزنیم. ما در اسنپ کیو آغازکننده راهی بودیم با تجربههایی بسیار ارزشمند اما بهترین دستاوردمان پیدا کردن چند میلیون نفر دوست و همراه بود؛ دوستانی مثل شما که در مسابقههای مختلف به اسنپ کیو پیوستید، رقابت کردید، جایزه بردید و با حضور بیبدیلتان، انگیزه خلق سرگرمیهای بیشتر و هیجانانگیزتر را در تیم ما ایجاد کردید.
از اول بهمن مسابقههای اطلاعات عمومی اسنپ کیو (مسابقه ۱۲ سوالی، جت کیو و تایپ) با این اپلیکیشن خداحافظی میکنند و اسنپ کیو با بازیهای رکوردی و مسابقههای «تک به تک» که تازه به آن اضافه شده، به راهش ادامه میدهد. اگر در حسابتان جایزه بالای ۲۰ هزار تومان دارید، مثل قبل و هر زمان که خواستید میتوانید با وارد کردن شماره شبا آن را برداشت کنید و اگر جایزه شما هنوز به ۲۰ هزار تومان نرسیده، با رکورد زدن در کلوب بازی آن را بالا ببرید.

چرا این فرمت به سرعت محبوب شد؟
دلیل | توضیح |
---|---|
🎯 سادگی و جذابیت | نیاز به هیچ نصب خاصی، تنها اطلاعات عمومی و گوشی کافی بود |
💰 جایزه نقدی واقعی | انگیزه فوری برای حضور و رقابت |
🤝 تجربه اجتماعی | دوستان با هم شرکت میکردند، فضای شوخی و هیجان ایجاد میشد |
⏰ محدودیت زمانی | FOMO (ترس از دست دادن) باعث میشد کاربران حتی برنامهشان را برای مسابقه تنظیم کنند |
چالشها و دلایل سقوط
آیا نسخهای از این مدل هنوز زنده است؟
بله. اما با تغییرات:
مدل جدید | ویژگیها |
---|---|
Kahoot Live Events | آموزش و سرگرمی ترکیب شده، برای مدارس و شرکتها |
Twitch Trivia Channels | اجرای مسابقات تعاملی در بستر گیم و استریم |
Instagram Quiz Lives | مسابقات زنده با مخاطبان وفادار در پیجهای شخصی/برندها |
Trivia NFT & Web3 | مدلهایی که با جوایز دیجیتال یا توکن همراه هستند |
جمعبندی
HQ و اسنپکیو نشان دادند چطور با ترکیب سرگرمی، تعاملی زنده و جایزه، میتوان برای لحظهای، بخشی از یک ملت را دور هم جمع کرد.
اما آنها نتوانستند دوام بیاورند چون:
- صرفاً هیجان لحظهای بودند
- مدل درآمدی نداشتند
- تجربه کاربریشان عمیق نشد
امروز، پلتفرمهایی موفقاند که نهتنها کاربر را درگیر میکنند، بلکه دلیل ماندن هم به او میدهند.