فیدمطالب

طراحی اسکوادرانی: وقتی محصول، یک تیم عملیاتی است

«طراحی اسکوادرانی» (Squad-based Design) مفهومی نوین و بین‌رشته‌ای در طراحی محصول و تجربه کاربری است که برگرفته از ساختارهای نظامی یا تیم‌های عملیاتی در بازی‌ها و عملیات‌های پیچیده است. این روش به‌جای تمرکز بر فرد یا نقش واحد، حول محور گروهی از عملکردهای مکمل طراحی می‌شود.

Squad

در برخی از مأموریت‌ها، یک قهرمان کافی نیست. باید یک اسکوادران طراحی کرد.

در دنیایی که طراحی محصول روز‌به‌روز پیچیده‌تر می‌شود، دیگر نمی‌توان همه‌ی نیازهای کاربر را با یک «کاراکتر اصلی» پاسخ داد. مفهومی به نام «طراحی اسکادرانی» از بازی‌های استراتژیک، معماری نرم‌افزار مدرن و حتی الگوهای نظامی الهام گرفته و به دنیای طراحی وارد شده است. در این رویکرد، محصول به جای داشتن یک هسته‌ی واحد، متشکل از چندین زیرسیستم مستقل اما همکار است — هرکدام متخصص در وظیفه‌ای خاص.

📜 تاریخچه مختصر Squad

  • در طراحی تجربه بازی‌های تیم‌محور مانند Overwatch یا Rainbow Six، هر کاراکتر دارای قدرت خاصی‌ست و تنها در ترکیب با دیگران مؤثر است.
  • شرکت‌هایی مثل Spotify و Amazon از ساختار سازمانی اسکواد برای تیم‌سازی استفاده کرده‌اند — هر اسکاد (squad) مسئول یک فیچر یا ماژول کلیدی است.
  • در طراحی سرویس‌ها (Service Design) نیز این رویکرد به‌طور ناخودآگاه در حال استفاده است: هر سرویس مکمل عملکردی از دیگری است.

تعریف «طراحی اسکوادرانی»

طراحی اسکادرانی یعنی طراحی یک سیستم از چند جزء (یا فیچر/یا واسط/یا نهاد فیزیکی) که با هم کار می‌کنند تا تجربه‌ای چندوجهی، منعطف و قابل تطبیق ارائه دهند.

  • هر بخش طراحی، مثل یک عضو تیم، شخصیت و تخصص دارد.
  • طراحی به جای یک مسیر خطی، یک نقشه‌ی همکاری و تعامل است.

🔍 مثال‌ها

اسکادران طراحیحوزهاعضای تیمنمونه‌ی واقعی
دفتر کار هوشمندIoT + معماریچراغ‌ها، پرده‌ها، دما، صداPhilips Hue + Alexa + Nest
تجربه خرده‌فروشی فیزیکیRetail Designصندوق، غرفه تجربه، اپلیکیشن QRفروشگاه‌های نایک یا آمازون گو
ساعت هوشمندWearable UXویجت زمان، سلامتی، نوتیف، کنترل موسیقیApple Watch
تیم طراحی سرویس حمل‌ونقلService Designاپ راننده، اپ مسافر، داشبورد پشتیاسنپ / اوبر
لوازم جانبی گیمینگHardware Ecosystemموس، کیبورد، هدست، اپ تنظیماتRazer Synapse Ecosystem

حرفه‌ای: طراحی برای همکاری، نه تمرکز

🧠 جمع‌بندی

«طراحی اسکوادرانی» ما را از نگاه‌های تک‌بعدی، به‌سمت طراحی سیستم‌های مشارکتی و چندوجهی می‌برد. به‌جای یک قهرمان، تیمی از متخصصین طراحی می‌کنیم که هر کدام برای موقعیتی خاص بهترین‌اند — و باهم، تجربه‌ای خلق می‌کنند که از جمع اجزایش بزرگ‌تر است.

مفید بود؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *