فیدمطالب

طراحی محصول برای لمس (Tactile Design): وقتی دست، چشم دوم می‌شود

همه‌ چیز رو نباید دید، بعضی چیزا رو باید لمس کرد. طراحی فقط برای چشم نیست—گاهی طراحی خوب اونیه که حتی با چشم بسته هم تجربه می‌شه. از دکمه‌های فیزیکی کنترل صوتی گرفته تا بافت یه جلد کتاب، لمس یکی از اولین و مهم‌ترین کانال‌های ارتباط ما با دنیای اطرافه. طراحی تاکتیل یا “لمسی” روی این حس تمرکز می‌کنه؛ حسی که خیلی وقتا نادیده گرفته می‌شه، ولی نقش کلیدی در تجربه کاربر داره.

Tactile Design1 دیزاین کلاب: باشگاه پرورش محصول طراحی سمت‌کاربر

📚 واژه‌شناسی: طراحی تاکتیل یعنی چی؟

Tactile Design یعنی طراحی‌ای که به‌طور خاص برای تجربه لمسی ساخته می‌شه. از فرم و بافت گرفته تا فشار، دما، یا مقاومت، همه‌چیز باید طوری طراحی بشه که با دست حس بشه و با بدن درک.

🧠 اصل بحث: چرا لمس اینقدر مهمه؟

  • ارتباط اولیه با محصول: اولین نقطه تماس کاربر با محصول معمولاً فیزیکی و لمسیه، نه بصری.
  • تعامل حسی عمیق‌تر: لمس می‌تونه احساس امنیت، راحتی یا حتی لوکس‌بودن رو منتقل کنه.
  • برای همه‌ افراد مهمه، به‌ویژه برای نابینایان یا سالمندان که حس بینایی ممکنه محدود باشه.
  • تأثیر مستقیم روی ادراک کیفیت: یه محصول با بافت خوب، حتی اگه گرون نباشه، ارزشمند حس می‌شه.

✨ مثال‌ از طراحی های لمس محور

  • iPod Wheel: اون حلقه لمسی معروف آیپاد که بدون نگاه‌کردن کار می‌کرد.
  • دکمه‌های ماشین BMW: طراحی بافت‌دار و دکمه‌هایی با بازخورد مکانیکی خاص.
  • شیشه‌های مات یا سندبلاست در معماری داخلی: دعوت به لمس، بدون نمایش مستقیم.
  • ساختارهای لمسی در اسباب‌بازی‌های نوزادان: برای تحریک رشد حسی.
Tactile Design 2 دیزاین کلاب: باشگاه پرورش محصول طراحی سمت‌کاربر

🧪 لمس در طراحی‌های خاص‌تر برای معلولین

🌀 جمع‌بندی

طراحی محصول فقط برای دیده‌شدن نیست. برای لمس‌شدن، برای حس‌شدن، برای درک حسی ساخته می‌شه. لمسی که ممکنه فقط یک ثانیه طول بکشه، ولی می‌تونه تا سال‌ها توی ذهن بمونه. طراح خوب، چشم دوم کاربر رو فراموش نمی‌کنه: دست.

مفید بود؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *