فیدمطالب

طراحی رابط کاربری

رابط کاربری یا User Interface(UI) فضایی است که تعامل میان انسان و ماشین در آن رخ می‌دهد. رابط کاربری، بخش دیدنی و قابل‌تعامل یک ابزار است که کاربر مستقیماً با آن سروکار دارد هدف از این تعامل، اجازه دادن به اجرا و کنترل ماشین از سوی انسان است.

سریال Upload وقتی زندگی پس از مرگ، دیجیتال می‌شود

سریال Upload: وقتی زندگی پس از مرگ، دیجیتال می‌شود

Upload یک سریال علمی-تخیلی کمدی محصول آمازون پرایم است که دنیایی را به تصویر می‌کشد که انسان‌ها می‌توانند آگاهانه ذهن خود را به یک جهان دیجیتال پس از مرگ منتقل...

بیشتربخوانید
لیکوئید گلس زبان طراحی جدید اپل باشگاه طراحی و پرورش محصول لیکوئید گلس: زبان طراحی جدید رابط‌های اپل

لیکوئید گلس: زبان طراحی جدید رابط‌های اپل

وقتی رابط کاربری از فرم به حس تبدیل می‌شود در زبان طراحی کلاسیک، رابط‌ها یا از جنس خطوط و مستطیل‌ها بودند (مانند متریال دیزاین گوگل)، یا از الگوهای فیزیکی الهام...

بیشتربخوانید
Universal Access متخصصین دسترسی فراگیر

Universal Access: متخصصین دسترسی فراگیر

Universal Access یک شرکت مشاوره بین‌المللی مستقر در ایرلند که به سازمان‌ها کمک می‌کند دسترسی و شمولیت افراد دارای معلولیت را در سطوح سازمانی ایجاد کنند: ⚙️ خدمات کلیدی Universal...

بیشتربخوانید
roundtable 1 باشگاه طراحی و پرورش محصول roundtable.now: سالن بحث ماشین های AI - با ویژگی تزریق نقش به هر مدل

roundtable.now: سالن بحث ماشین های AI – با ویژگی تزریق نقش به هر مدل

Roundtable یا میزگرد، یک ابزار آنلاین برای brainstorming همزمان توسط چند مدل AI با نقش‌های مختلف است.کاربر می‌تونه دور میز یک سؤال مطرح کنه و چند مدل زبانی (مثل GPT،...

بیشتربخوانید
سریال Hello Tomorrow پروتوتایپ محصولات آینده باشگاه طراحی و پرورش محصول سریال «Hello Tomorrow!» پروتوتایپ محصولات آینده

سریال «Hello Tomorrow!» پروتوتایپ محصولات آینده

سریال «Hello Tomorrow!» یک مجموعه‌ی علمی-تخیلی با حال‌وهوای رترو-فیوچریستی (Retro-futuristic) است که در سال ۲۰۲۳ توسط Apple TV+ پخش شد. این سریال فضای آینده‌گرایانه را با استایل دهه ۵۰ میلادی...

بیشتربخوانید
موزه خطای دید توهم بصری جایی که چشم می‌بینه ولی مغز دروغ می‌گه باشگاه طراحی و پرورش محصول توهم بصری: جایی که چشم می‌بینه ولی مغز دروغ می‌گه

توهم بصری: جایی که چشم می‌بینه ولی مغز دروغ می‌گه

توهم بصری (Visual Illusion) زمانی اتفاق می‌افته که آن‌چه می‌بینیم با واقعیت فیزیکی بیرونی تفاوت داره.این اختلاف نتیجه‌ی پردازش مغزه، نه نقص در چشم. یعنی چشم درست کار می‌کنه، اما...

بیشتربخوانید
معرفی Vention 🛠 طراحی و ساخت ماشین‌های صنعتی و اتوماسیون سفارشی

🔍 مهندسی‌محور یا طراحی‌محور؟ | Engineering-led vs. Design-led Product

در دنیای توسعه محصول، یک سؤال کلیدی همیشه مطرح بوده: چه کسی تصمیم‌گیر اصلیه؟ تیم مهندسی یا تیم طراحی؟در بسیاری از شرکت‌ها، رویکرد مهندسی‌محور (Engineering-led) باعث شده قابلیت‌های فنی محور...

بیشتربخوانید
طراحی محصول جانبی از اتفاقات ناخواسته تا فرصت‌های طراحی‌شده 🌱

وقتی پدر رفت: سیر بلوغ محصول بعد از جدایی بنیان‌گذار

بنیان‌گذارها روح اولیه یک محصول را شکل می‌دهند. ولی وقتی بنیان‌گذار از محصول جدا می‌شود — چه به خاطر فروش، استعفا، مرگ یا فاصله گرفتن از تیم — یک سؤال...

بیشتربخوانید
طراحی رفتار ارگونومی شناختی طراحی برای ذهن انسان 🧠 باشگاه طراحی و پرورش محصول ارگونومی شناختی: طراحی برای ذهن انسان 🧠

ارگونومی شناختی: طراحی برای ذهن انسان 🧠

چگونه طراحی می‌تواند با فرآیندهای ذهنی انسان هماهنگ شود؟چگونه طراحی‌های بهتر می‌توانند از خستگی ذهنی جلوگیری کنند؟آیا رابط‌های کاربری می‌توانند با مغز انسان بهتر تعامل کنند؟ اینجا دقیقاً جایی است...

بیشتربخوانید
طراحی بازی نمایشگاهی تجربه‌ای تعاملی و به‌یادماندنی 🎮

طراحی تعاملات مولتی‌مدیا (Multimedia Interaction Design)

از صفحات لمسی تا واقعیت ترکیبی: چگونه رسانه‌های چندگانه تجربه‌ی ما را تغییر می‌دهند؟ در دنیایی که تصویر، صدا، لمس، و حرکت همگی بخشی از تعاملات دیجیتال شده‌اند، طراحی سیستم‌هایی...

بیشتربخوانید
اثر لنگر انداختن (Anchoring Effect) اولین تأثیر همیشه ماندگار است

لنگر تاثیر اولیه: چگونه First Impression ، وزنه و سوگیری ایجاد میکنه؟ (Anchoring Effect)

«First Impression» یا برداشت اول، در طراحی محصول از لحظه‌ای شروع می‌شه که کاربر اولین بار محصول یا رابط رو می‌بینه – حتی قبل از لمس، استفاده یا درک کارکردش....

بیشتربخوانید
🧠 Tangible Bits وقتی اطلاعات لمس‌پذیر می‌شن

Tangible Bits: وقتی اطلاعات لمس‌پذیر می‌شن | نسل بعدی UI

آزمایشگاه Tangible Media Group در MIT Media Lab — که بیشتر با پروژه معروف Tangible Bits شناخته می‌شه — یکی از تأثیرگذارترین مراکز پژوهشی در حوزه طراحی تعامل انسان و...

بیشتربخوانید
ریتم در طراحی هماهنگی و جریان بصری

ریتم در طراحی: هماهنگی و جریان بصری | Rhythm in Design

ریتم در طراحی مانند ضرب‌آهنگ در موسیقی است. این مفهوم به تکرار و چیدمان عناصری اشاره دارد که جریان و هماهنگی بصری را در یک طرح ایجاد می‌کنند. درواقع، ریتم...

بیشتربخوانید
Tactile Design1 باشگاه طراحی و پرورش محصول طراحی محصول برای لمس (Tactile Design): وقتی دست، چشم دوم می‌شود

طراحی محصول برای لمس (Tactile Design): وقتی دست، چشم دوم می‌شود

همه‌ چیز رو نباید دید، بعضی چیزا رو باید لمس کرد. طراحی فقط برای چشم نیست—گاهی طراحی خوب اونیه که حتی با چشم بسته هم تجربه می‌شه. از دکمه‌های فیزیکی...

بیشتربخوانید
ThinkPad 2 باشگاه طراحی و پرورش محصول ترک‌پوینت قرمزIBM: وقتی یک فیچر، DNA برند می‌شه

ترک‌پوینت قرمزIBM: وقتی یک فیچر، DNA برند می‌شه

چرا هنوز بعد از سه دهه، وسط کیبورد لپ‌تاپ‌های ThinkPad یک نقطه قرمز هست؟چرا با وجود ترک‌پد، ماوس بی‌سیم و تاچ‌اسکرین، این نقطه حذف نمی‌شه؟جوابش توی قدرت طراحی فیچر هست—وقتی...

بیشتربخوانید
طراحی محصولات نوکیا Nokia 9000 Communicator E7 باشگاه طراحی و پرورش محصول نوکیا: پادشاه رابط کاربری سخت‌افزاری و آیکن‌های جیبی

نوکیا: پادشاه رابط کاربری سخت‌افزاری و آیکن‌های جیبی

🎬 پرده اول: عصر لمس‌ناپذیر اواخر دهه ۹۰ و اوایل ۲۰۰۰، گوشی‌ها هنوز هوشمند نشده بودن. اما نوکیا با دکمه‌هاش، با کیبوردهاش، با روان بودن طراحی فیزیکی‌اش تونست تجربه‌ای بسازه...

بیشتربخوانید
avoid edge cases کاربر خاص سگ باشگاه طراحی و پرورش محصول طراحی برای اقلیت‌ها (Edge Cases): وقتی کاربر، کاربر معمولی نیست

طراحی برای اقلیت‌ها (Edge Cases): وقتی کاربر، کاربر معمولی نیست

همه‌ی ما به «کاربر معمولی» فکر می‌کنیم؛ کسی که سن متوسط داره، توانایی فیزیکی نرمال، با دست راست کار می‌کنه، زبان اصلیش انگلیسی/فارسیه و اینترنت پرسرعت داره. اما دنیای واقعی...

بیشتربخوانید
طراحی با کمک حافظه عضلانی Muscle Memory

طراحی با کمک حافظه عضلانی: رابط کاربری خودران | Muscle Memory

چرا وقتی موبایلت رو دستت می‌گیری، ناخودآگاه انگشت شصتت می‌ره روی یه نقطه خاص از صفحه؟چطور می‌شه بدون نگاه کردن، لپ‌تاپ رو قفل کرد، با کنترل تلویزیون کار کرد، یا...

بیشتربخوانید
چگونه بلاک‌چین طراحی محصولات را به سطح بعدی می‌برد؟ Blockchain

چگونه بلاک‌چین طراحی محصولات را به سطح بعدی می‌برد؟ | Blockchain

بلاک‌چین فراتر از یک فناوری برای رمزارزها است؛ این تکنولوژی پایگاه داده‌ای شفاف، غیرقابل تغییر و غیرمتمرکز ارائه می‌دهد که می‌تواند چالش‌های زیادی را در طراحی و توسعه محصولات دیجیتالی...

بیشتربخوانید
رابط‌های چندحالته (Multimodal UI) آینده تعاملات دیجیتال

رابط‌های چندحالته: آینده تعاملات دیجیتال Multimodal UI

رابط‌های کاربری چندحالته (Multimodal UI) روشی نوین برای تعامل با دستگاه‌ها و سیستم‌ها هستند که به کاربران اجازه می‌دهند از ترکیب حالت‌های مختلف ورودی و خروجی مانند گفتار، متن، لمس،...

بیشتربخوانید
Visual hierarchy سلسله مراتب بصری هدایت توجه مخاطب

سلسله مراتب بصری: هدایت توجه مخاطب | Visual Hierarchy

سلسله مراتب بصری یکی از اصول کلیدی در طراحی است که به شما کمک می‌کند توجه مخاطب را هدایت کرده و تجربه کاربری موثرتری خلق کنید. این اصل نه تنها...

بیشتربخوانید
Humane AI Pin دستیار هوشمندی که می‌خواید فراموش کنید وجود داره!

Humane AI Pin: دستیار هوشمندی که می‌خواید فراموش کنید وجود داره!

در دنیایی که نمایشگرها همه‌جا رو اشغال کردن، از جیب تا مچ دست، کمپانی Humane تصمیم گرفت خلاف جهت شنا کنه.ایده‌ش؟ یه گجت بدون نمایشگر که همه‌چی رو می‌فهمه، می‌شنوه،...

بیشتربخوانید
ضدخطا طراحی کن — Poka-Yoke در طراحی محصول

ضدخطا طراحی کن: Poka-Yoke یا Forcing function در طراحی محصول

طراحی هوشمند یعنی اجبار محترمانه – Poka-Yoke (پُکا-یوکه) یعنی «پیشگیری از اشتباه ناخواسته». این اصل در دهه ۱۹۶۰ توسط Shigeo Shingo در خط تولید تویوتا شکل گرفت. در ابتدا برای...

بیشتربخوانید
استانداردهای یونیکد؛ یک دانش مهندسی برای برنامه‌نویسان

استانداردهای یونی‌کد: دانش مهندسی برای برنامه‌نویسان Unicode

در دنیای دیجیتال، هر متن، ایموجی یا کاراکتری که می‌بینید، پشت پرده‌ای از استانداردهای پیچیده‌ی کدگذاری دارد. یونیکد (Unicode) استانداردی جهانی است که به هر زبان، نماد و کاراکتر یک...

بیشتربخوانید
🌀 Levitas طراحیِ زمانِ معلق با ساعت konstantin chykin levitas 12 باشگاه طراحی و پرورش محصول Konstantin Chaykin: جادوگر ساعت‌سازی: Levitas

Konstantin Chaykin: جادوگر ساعت‌سازی: Levitas

در دنیای ساعت‌های مکانیکی، هر از گاهی شخصیتی پدید می‌آید که مرزهای هنر، مهندسی و شوخ‌طبعی را جابه‌جا می‌کند. «کنستانتین چایکین» (Konstantin Chaykin)، استاد ساعت‌سازی اهل روسیه، دقیقاً چنین شخصیتی...

بیشتربخوانید
طراحی نرم افزار گوشی موبایل و کامپیوتر

🧠 Arduino: وقتی سخت‌افزار هم مثل کدنویسی ساده شد…

اوایل دهه ۲۰۰۰، در موسسه طراحی Interaction Design Institute Ivrea در ایتالیا، دانشجویان طراحی با یک مشکل بزرگ روبه‌رو بودند:برای ساخت پروژه‌های تعاملی، باید با بردهای سخت‌افزاری پیچیده‌ای مانند PIC...

بیشتربخوانید
آفتاب پرست - سازگاری طبیعت

اثرآفتاب‌پرست در طراحی: هم‌رنگی با رفتار کاربر | The Chameleon Effect

چطور می‌تونیم طراحی رو طوری تنظیم کنیم که رفتار کاربران رو بازتاب بده و حس نزدیکی و هم‌ذات‌پنداری بیشتری ایجاد کنه؟ اثر آفتاب‌پرست، که به تطبیق ناخودآگاه افراد با رفتار...

بیشتربخوانید
🌫 Fluent Design System دیزاین سیستم مایکروسافت 1 باشگاه طراحی و پرورش محصول 🌫 Fluent Design System: دیزاین سیستم مایکروسافت

🌫 Fluent Design System: دیزاین سیستم مایکروسافت

طراحی با نور، عمق، حرکت و ماده مایکروسافت پس از سال‌ها طراحی سنتی و رابط‌های تخت (Metro UI در ویندوز 8)، در سال 2017 از Fluent Design System پرده‌برداری کرد—زبان...

بیشتربخوانید

آدرس فید: