
همه چیز رو نباید دید، بعضی چیزا رو باید لمس کرد. طراحی فقط برای چشم نیست—گاهی طراحی خوب اونیه که حتی با چشم بسته هم تجربه میشه. از دکمههای فیزیکی...
همه چیز رو نباید دید، بعضی چیزا رو باید لمس کرد. طراحی فقط برای چشم نیست—گاهی طراحی خوب اونیه که حتی با چشم بسته هم تجربه میشه. از دکمههای فیزیکی...
چرا هنوز بعد از سه دهه، وسط کیبورد لپتاپهای ThinkPad یک نقطه قرمز هست؟چرا با وجود ترکپد، ماوس بیسیم و تاچاسکرین، این نقطه حذف نمیشه؟جوابش توی قدرت طراحی فیچر هست—وقتی...
🎬 پرده اول: عصر لمسناپذیر اواخر دهه ۹۰ و اوایل ۲۰۰۰، گوشیها هنوز هوشمند نشده بودن. اما نوکیا با دکمههاش، با کیبوردهاش، با روان بودن طراحی فیزیکیاش تونست تجربهای بسازه...
همهی ما به «کاربر معمولی» فکر میکنیم؛ کسی که سن متوسط داره، توانایی فیزیکی نرمال، با دست راست کار میکنه، زبان اصلیش انگلیسی/فارسیه و اینترنت پرسرعت داره. اما دنیای واقعی...
چرا وقتی موبایلت رو دستت میگیری، ناخودآگاه انگشت شصتت میره روی یه نقطه خاص از صفحه؟چطور میشه بدون نگاه کردن، لپتاپ رو قفل کرد، با کنترل تلویزیون کار کرد، یا...
بلاکچین فراتر از یک فناوری برای رمزارزها است؛ این تکنولوژی پایگاه دادهای شفاف، غیرقابل تغییر و غیرمتمرکز ارائه میدهد که میتواند چالشهای زیادی را در طراحی و توسعه محصولات دیجیتالی...
رابطهای کاربری چندحالته (Multimodal UI) روشی نوین برای تعامل با دستگاهها و سیستمها هستند که به کاربران اجازه میدهند از ترکیب حالتهای مختلف ورودی و خروجی مانند گفتار، متن، لمس،...
سلسله مراتب بصری یکی از اصول کلیدی در طراحی است که به شما کمک میکند توجه مخاطب را هدایت کرده و تجربه کاربری موثرتری خلق کنید. این اصل نه تنها...
در دنیایی که نمایشگرها همهجا رو اشغال کردن، از جیب تا مچ دست، کمپانی Humane تصمیم گرفت خلاف جهت شنا کنه.ایدهش؟ یه گجت بدون نمایشگر که همهچی رو میفهمه، میشنوه،...
طراحی هوشمند یعنی اجبار محترمانه – Poka-Yoke (پُکا-یوکه) یعنی «پیشگیری از اشتباه ناخواسته». این اصل در دهه ۱۹۶۰ توسط Shigeo Shingo در خط تولید تویوتا شکل گرفت. در ابتدا برای...
در دنیای دیجیتال، هر متن، ایموجی یا کاراکتری که میبینید، پشت پردهای از استانداردهای پیچیدهی کدگذاری دارد. یونیکد (Unicode) استانداردی جهانی است که به هر زبان، نماد و کاراکتر یک...
چطور میتونیم طراحی رو طوری تنظیم کنیم که رفتار کاربران رو بازتاب بده و حس نزدیکی و همذاتپنداری بیشتری ایجاد کنه؟ اثر آفتابپرست، که به تطبیق ناخودآگاه افراد با رفتار...
در طراحی رابط و تجربه کاربری (,UI,UX)، منوها و دکمهها همیشه نقش اساسی در هدایت کاربران داشتهاند. اما با پیشرفت فناوریهای جدید مثل هوش ماشینی، تعاملات صوتی، و واقعیت افزوده،...
طراحی محصولات قابلدسترس برای افراد دارای معلولیت و افزایش آگاهی عمومی درباره اهمیت دسترسپذیری در طراحی، موضوع و هدف این کمپین خلاقانه از ایکیااست. این کمپین بهصورت آنلاین و در...
🔹 کارگردان: متیو راوس (Matthew Rouse)🔹 ژانر: مستند، طراحی محصول، نوآوری🔹 مدت زمان: ۷۶ دقیقه🔹 محصول: InVision 📌 دربارهی مستند: Design Disruptors یک مستند جذاب دربارهی تأثیر طراحی بر دنیای...
هپتیک فیدبک (بازخورد لمسی) یعنی استفاده از لرزش، فشار، یا حرکت برای انتقال اطلاعات به کاربر. این تکنولوژی باعث میشود حس لامسه به تجربههای دیجیتالی و محصولات اضافه شود و...
رابط محاورهای یا Conversational User Interface (CUI) نوعی رابط کاربری است که به کاربران اجازه میدهد از طریق مکالمهی متنی یا صوتی با سیستمها با محصول تعامل داشته باشند. این...
UI یا رابط کاربری (User Interface) یعنی هرآنچه کاربر برای تعامل با یک سیستم میبیند و لمس میکند: دکمهها، رنگها، فونتها، فضاها، انیمیشنها و لایهبندیها.خوب بودن UI یعنی کاربردپذیری (Usability)...
طراحی هندسی یا Geometric Design یکی از قدیمیترین و پرکاربردترین اصول در هنر و طراحی است. از معماری کلاسیک گرفته تا رابطهای کاربری مدرن، اشکال هندسی نقش مهمی در خلق...
تخیل را به واقعیت تبدیل کنید! هدست Prophetic، محصولی انقلابی از استارتاپ Lucid Dreams، قصد دارد روشی نوین برای کنترل و تجربه رؤیاهای شفاف (Lucid Dreaming) ارائه دهد. این هدست...
در دنیای طراحی، همیشه یک چالش همیشگی وجود دارد: چگونه میتوان محصولی خلق کرد که هم زیبا باشد و هم به بهترین شکل عمل کند؟ این تعادل ظریف بین زیبایی...
یکی از بحثهای کلیدی در دنیای طراحی این است که آیا باید از طرحهای موفق گذشته الهام گرفت یا باید مسیرهای جدید و جسورانهای را امتحان کرد. این انتخاب میتواند...
در دنیایی که فناوری به سرعت در حال پیشرفت است، دسترسیپذیری برای افرادی با نیازهای خاص به یک ضرورت تبدیل شده است. TD Accessibility Adapter یک ابزار انقلابی است که...
کتاب “Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability” نوشته Steve Krug یکی از کتابهای معروف در زمینه طراحی وب و دسترسپذیری است. این کتاب با زبانی...
طراحی وب و اپلیکیشن همواره به سمت ایجاد تجربه کاربری بهتر حرکت میکند. در این مسیر، دو روش اصلی برای طراحی رابط کاربری مطرح شده است: طراحی واکنشگرا و طراحی...
طراحی دسترسپذیر (Accessibility) به فرایند طراحی و توسعه محصولات، خدمات یا تجربیات گفته میشود که به همه افراد، با هر نوع توانایی یا محدودیتی، اجازه دسترسی و استفاده راحت از...
رابط کاربری، واسط کاربری، میانجی کاربری و یا UI مخفف عبارت User Interface Design به معنای طراحی رابط کاربری است، اینترفیس جاییِ که تعامل بین محصول ما و کاربر اتفاق...
بشر موجودی است اجتماعی. ما در یک جامعه زندگی میکنیم و علاقهمندیم که احساسات، شادیها و غمهایمان را با دوستان، خویشاوندان و دیگران شریک باشیم. تمایل به با هم بودن...
چرا رنگ فقط برای زیباسازی نیست و چطور یک پالت رنگی خوب، میتونه محصول رو خواناتر، قابلاعتمادتر و حتی سودآورتر کنه؟ رنگ یکی از عناصر مهم طراحی رابط کاربری (UI)...