فیدمطالب

طراحی رابط کاربری

رابط کاربری یا User Interface(UI) فضایی است که تعامل میان انسان و ماشین در آن رخ می‌دهد. رابط کاربری، بخش دیدنی و قابل‌تعامل یک ابزار است که کاربر مستقیماً با آن سروکار دارد هدف از این تعامل، اجازه دادن به اجرا و کنترل ماشین از سوی انسان است.

roundtable 1 باشگاه پرورش محصول tegory%

roundtable.now: سالن بحث ماشین های AI – با ویژگی تزریق نقش به هر مدل

Roundtable یا میزگرد، یک ابزار آنلاین برای brainstorming همزمان توسط چند مدل AI با نقش‌های مختلف است.کاربر می‌تونه دور میز یک سؤال مطرح کنه و چند مدل زبانی (مثل GPT،...

بیشتربخوانید
خطای دید توهم بصری جایی که چشم می‌بینه ولی مغز دروغ می‌گه باشگاه پرورش محصول tegory%

توهم بصری: جایی که چشم می‌بینه ولی مغز دروغ می‌گه

توهم بصری (Visual Illusion) زمانی اتفاق می‌افته که آن‌چه می‌بینیم با واقعیت فیزیکی بیرونی تفاوت داره.این اختلاف نتیجه‌ی پردازش مغزه، نه نقص در چشم. یعنی چشم درست کار می‌کنه، اما...

بیشتربخوانید
معرفی Vention 🛠 طراحی و ساخت ماشین‌های صنعتی و اتوماسیون سفارشی

🔍 مهندسی‌محور یا طراحی‌محور؟ | Engineering-led vs. Design-led Product

در دنیای توسعه محصول، یک سؤال کلیدی همیشه مطرح بوده: چه کسی تصمیم‌گیر اصلیه؟ تیم مهندسی یا تیم طراحی؟در بسیاری از شرکت‌ها، رویکرد مهندسی‌محور (Engineering-led) باعث شده قابلیت‌های فنی محور...

بیشتربخوانید
طراحی محصول جانبی از اتفاقات ناخواسته تا فرصت‌های طراحی‌شده 🌱

وقتی پدر رفت: سیر بلوغ محصول بعد از جدایی بنیان‌گذار

بنیان‌گذارها روح اولیه یک محصول را شکل می‌دهند. ولی وقتی بنیان‌گذار از محصول جدا می‌شود — چه به خاطر فروش، استعفا، مرگ یا فاصله گرفتن از تیم — یک سؤال...

بیشتربخوانید
رفتار ارگونومی شناختی طراحی برای ذهن انسان 🧠 باشگاه پرورش محصول tegory%

ارگونومی شناختی: طراحی برای ذهن انسان 🧠

چگونه طراحی می‌تواند با فرآیندهای ذهنی انسان هماهنگ شود؟چگونه طراحی‌های بهتر می‌توانند از خستگی ذهنی جلوگیری کنند؟آیا رابط‌های کاربری می‌توانند با مغز انسان بهتر تعامل کنند؟ اینجا دقیقاً جایی است...

بیشتربخوانید
طراحی بازی نمایشگاهی تجربه‌ای تعاملی و به‌یادماندنی 🎮

طراحی تعاملات مولتی‌مدیا (Multimedia Interaction Design)

از صفحات لمسی تا واقعیت ترکیبی: چگونه رسانه‌های چندگانه تجربه‌ی ما را تغییر می‌دهند؟ در دنیایی که تصویر، صدا، لمس، و حرکت همگی بخشی از تعاملات دیجیتال شده‌اند، طراحی سیستم‌هایی...

بیشتربخوانید
Universal Access متخصصین دسترسی فراگیر

Universal Access: متخصصین دسترسی فراگیر

Universal Access یک شرکت مشاوره بین‌المللی مستقر در ایرلند که به سازمان‌ها کمک می‌کند دسترسی و شمولیت افراد دارای معلولیت را در سطوح سازمانی ایجاد کنند: ⚙️ خدمات کلیدی Universal...

بیشتربخوانید
اثر لنگر انداختن (Anchoring Effect) اولین تأثیر همیشه ماندگار است

لنگر تاثیر اولیه: چگونه First Impression ، وزنه و سوگیری ایجاد میکنه؟ (Anchoring Effect)

«First Impression» یا برداشت اول، در طراحی محصول از لحظه‌ای شروع می‌شه که کاربر اولین بار محصول یا رابط رو می‌بینه – حتی قبل از لمس، استفاده یا درک کارکردش....

بیشتربخوانید
🧠 Tangible Bits وقتی اطلاعات لمس‌پذیر می‌شن

Tangible Bits: وقتی اطلاعات لمس‌پذیر می‌شن | نسل بعدی UI

آزمایشگاه Tangible Media Group در MIT Media Lab — که بیشتر با پروژه معروف Tangible Bits شناخته می‌شه — یکی از تأثیرگذارترین مراکز پژوهشی در حوزه طراحی تعامل انسان و...

بیشتربخوانید
Hello Tomorrow پروتوتایپ محصولات آینده باشگاه پرورش محصول tegory%

سریال «Hello Tomorrow!» پروتوتایپ محصولات آینده

سریال «Hello Tomorrow!» یک مجموعه‌ی علمی-تخیلی با حال‌وهوای رترو-فیوچریستی (Retro-futuristic) است که در سال ۲۰۲۳ توسط Apple TV+ پخش شد. این سریال فضای آینده‌گرایانه را با استایل دهه ۵۰ میلادی...

بیشتربخوانید
ریتم در طراحی هماهنگی و جریان بصری

ریتم در طراحی: هماهنگی و جریان بصری | Rhythm in Design

ریتم در طراحی مانند ضرب‌آهنگ در موسیقی است. این مفهوم به تکرار و چیدمان عناصری اشاره دارد که جریان و هماهنگی بصری را در یک طرح ایجاد می‌کنند. درواقع، ریتم...

بیشتربخوانید
Tactile Design1 باشگاه پرورش محصول tegory%

طراحی محصول برای لمس (Tactile Design): وقتی دست، چشم دوم می‌شود

همه‌ چیز رو نباید دید، بعضی چیزا رو باید لمس کرد. طراحی فقط برای چشم نیست—گاهی طراحی خوب اونیه که حتی با چشم بسته هم تجربه می‌شه. از دکمه‌های فیزیکی...

بیشتربخوانید
ThinkPad 2 باشگاه پرورش محصول tegory%

ترک‌پوینت قرمزIBM: وقتی یک فیچر، DNA برند می‌شه

چرا هنوز بعد از سه دهه، وسط کیبورد لپ‌تاپ‌های ThinkPad یک نقطه قرمز هست؟چرا با وجود ترک‌پد، ماوس بی‌سیم و تاچ‌اسکرین، این نقطه حذف نمی‌شه؟جوابش توی قدرت طراحی فیچر هست—وقتی...

بیشتربخوانید
محصولات نوکیا Nokia 9000 Communicator E7 باشگاه پرورش محصول tegory%

نوکیا: پادشاه رابط کاربری سخت‌افزاری و آیکن‌های جیبی

🎬 پرده اول: عصر لمس‌ناپذیر اواخر دهه ۹۰ و اوایل ۲۰۰۰، گوشی‌ها هنوز هوشمند نشده بودن. اما نوکیا با دکمه‌هاش، با کیبوردهاش، با روان بودن طراحی فیزیکی‌اش تونست تجربه‌ای بسازه...

بیشتربخوانید
avoid edge cases کاربر خاص سگ باشگاه پرورش محصول tegory%

طراحی برای اقلیت‌ها (Edge Cases): وقتی کاربر، کاربر معمولی نیست

همه‌ی ما به «کاربر معمولی» فکر می‌کنیم؛ کسی که سن متوسط داره، توانایی فیزیکی نرمال، با دست راست کار می‌کنه، زبان اصلیش انگلیسی/فارسیه و اینترنت پرسرعت داره. اما دنیای واقعی...

بیشتربخوانید
طراحی با کمک حافظه عضلانی Muscle Memory

طراحی با کمک حافظه عضلانی: رابط کاربری خودران | Muscle Memory

چرا وقتی موبایلت رو دستت می‌گیری، ناخودآگاه انگشت شصتت می‌ره روی یه نقطه خاص از صفحه؟چطور می‌شه بدون نگاه کردن، لپ‌تاپ رو قفل کرد، با کنترل تلویزیون کار کرد، یا...

بیشتربخوانید
چگونه بلاک‌چین طراحی محصولات را به سطح بعدی می‌برد؟ Blockchain

چگونه بلاک‌چین طراحی محصولات را به سطح بعدی می‌برد؟ | Blockchain

بلاک‌چین فراتر از یک فناوری برای رمزارزها است؛ این تکنولوژی پایگاه داده‌ای شفاف، غیرقابل تغییر و غیرمتمرکز ارائه می‌دهد که می‌تواند چالش‌های زیادی را در طراحی و توسعه محصولات دیجیتالی...

بیشتربخوانید
رابط‌های چندحالته (Multimodal UI) آینده تعاملات دیجیتال

رابط‌های چندحالته: آینده تعاملات دیجیتال Multimodal UI

رابط‌های کاربری چندحالته (Multimodal UI) روشی نوین برای تعامل با دستگاه‌ها و سیستم‌ها هستند که به کاربران اجازه می‌دهند از ترکیب حالت‌های مختلف ورودی و خروجی مانند گفتار، متن، لمس،...

بیشتربخوانید
Visual hierarchy سلسله مراتب بصری هدایت توجه مخاطب

سلسله مراتب بصری: هدایت توجه مخاطب | Visual Hierarchy

سلسله مراتب بصری یکی از اصول کلیدی در طراحی است که به شما کمک می‌کند توجه مخاطب را هدایت کرده و تجربه کاربری موثرتری خلق کنید. این اصل نه تنها...

بیشتربخوانید
Humane AI Pin دستیار هوشمندی که می‌خواید فراموش کنید وجود داره!

Humane AI Pin: دستیار هوشمندی که می‌خواید فراموش کنید وجود داره!

در دنیایی که نمایشگرها همه‌جا رو اشغال کردن، از جیب تا مچ دست، کمپانی Humane تصمیم گرفت خلاف جهت شنا کنه.ایده‌ش؟ یه گجت بدون نمایشگر که همه‌چی رو می‌فهمه، می‌شنوه،...

بیشتربخوانید
ضدخطا طراحی کن — Poka-Yoke در طراحی محصول

ضدخطا طراحی کن: Poka-Yoke یا Forcing function در طراحی محصول

طراحی هوشمند یعنی اجبار محترمانه – Poka-Yoke (پُکا-یوکه) یعنی «پیشگیری از اشتباه ناخواسته». این اصل در دهه ۱۹۶۰ توسط Shigeo Shingo در خط تولید تویوتا شکل گرفت. در ابتدا برای...

بیشتربخوانید
استانداردهای یونیکد؛ یک دانش مهندسی برای برنامه‌نویسان

استانداردهای یونی‌کد: دانش مهندسی برای برنامه‌نویسان Unicode

در دنیای دیجیتال، هر متن، ایموجی یا کاراکتری که می‌بینید، پشت پرده‌ای از استانداردهای پیچیده‌ی کدگذاری دارد. یونیکد (Unicode) استانداردی جهانی است که به هر زبان، نماد و کاراکتر یک...

بیشتربخوانید
Levitas طراحیِ زمانِ معلق با ساعت konstantin chykin levitas 12 باشگاه پرورش محصول tegory%

Levitas: طراحی زمان معلق با ساعت‌های Konstantin Chaykin

ساعت Konstantin Chaykin “Levitas” یکی از نمونه‌های شگفت‌انگیز طراحی مکانیکی در ساعت‌سازی مستقل روسی است که ایده‌ی «شناوری زمان» (Levitation of Time) را به‌صورت فیزیکی و شاعرانه نمایش می‌دهد. در...

بیشتربخوانید
طراحی نرم افزار گوشی موبایل و کامپیوتر

🧠 Arduino: وقتی سخت‌افزار هم مثل کدنویسی ساده شد…

اوایل دهه ۲۰۰۰، در موسسه طراحی Interaction Design Institute Ivrea در ایتالیا، دانشجویان طراحی با یک مشکل بزرگ روبه‌رو بودند:برای ساخت پروژه‌های تعاملی، باید با بردهای سخت‌افزاری پیچیده‌ای مانند PIC...

بیشتربخوانید
آفتاب پرست - سازگاری طبیعت

اثرآفتاب‌پرست در طراحی: هم‌رنگی با رفتار کاربر | The Chameleon Effect

چطور می‌تونیم طراحی رو طوری تنظیم کنیم که رفتار کاربران رو بازتاب بده و حس نزدیکی و هم‌ذات‌پنداری بیشتری ایجاد کنه؟ اثر آفتاب‌پرست، که به تطبیق ناخودآگاه افراد با رفتار...

بیشتربخوانید
مرگ منوها و طراحی بدون کلیک (Clickless UX)

مرگ منوها و طراحی بدون کلیک “Click less UI”

در طراحی رابط و تجربه کاربری (,UI,UX)، منوها و دکمه‌ها همیشه نقش اساسی در هدایت کاربران داشته‌اند. اما با پیشرفت فناوری‌های جدید مثل هوش ماشینی، تعاملات صوتی، و واقعیت افزوده،...

بیشتربخوانید
کمپین دیسیبل از ایکیا IKEA ThisAbles فرنیچر دسترس پذیر

فرنیچرهای دسترس‌پذیر ایکیا ویژه معلولین IKEA: ThisAbles

طراحی محصولات قابل‌دسترس برای افراد دارای معلولیت و افزایش آگاهی عمومی درباره اهمیت دسترس‌پذیری در طراحی، موضوع و هدف این کمپین خلاقانه از ایکیااست. این کمپین به‌صورت آنلاین و در...

بیشتربخوانید
مستندسینمایی: 🎥 Design Disruptors (2016) طراحان متحول‌کننده

مستندسینمایی: “متحول‌کنندگان طراحی” 🎥 Design Disruptors 2016

🔹 کارگردان: متیو راوس (Matthew Rouse)🔹 ژانر: مستند، طراحی محصول، نوآوری🔹 مدت زمان: ۷۶ دقیقه🔹 محصول: InVision 📌 درباره‌ی مستند: Design Disruptors یک مستند جذاب درباره‌ی تأثیر طراحی بر دنیای...

بیشتربخوانید
هپتیک فیدبک (Haptic Feedback) وقتی لمس، یک لایه جدید از تعامل می‌سازد

هپتیک فیدبک : وقتی لمس، یک لایه جدید از تعامل می‌سازد | Haptic Feedback

هپتیک فیدبک (بازخورد لمسی) یعنی استفاده از لرزش، فشار، یا حرکت برای انتقال اطلاعات به کاربر. این تکنولوژی باعث می‌شود حس لامسه به تجربه‌های دیجیتالی و محصولات اضافه شود و...

بیشتربخوانید

آدرس فید: