
سری آیکونهای «Future Line» که بخشی از کلکسیون گستردهتر «Futuro Line» هستند، میتونن برای هر طراح یا آیندهپژوهِ خلاق، مثل پنجرهای به آینده باشن — جایی که فرم، معنا، تکنولوژی...
این فید نگاهی به طراحی محصولات دیجیتال دارد. اصول طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری، تحلیل محصولات مدرن، و معرفی طراحان پیشرو بخشی از این مسیر است. در کنار اینها، فیلمها، کتابها و چالشهای جذاب، ذهن شما را خلاقتر میکنند.
سری آیکونهای «Future Line» که بخشی از کلکسیون گستردهتر «Futuro Line» هستند، میتونن برای هر طراح یا آیندهپژوهِ خلاق، مثل پنجرهای به آینده باشن — جایی که فرم، معنا، تکنولوژی...
پرده اول – مشکل: وقتی اینترنت فقط یه صفحهی ساده بود یه زمانی بود که اینترنت مثل یه خیابون کمنور و بیسر و صدا بود. یه جا برای خوندن، یه...
“راهحلها مانند موجودات زنده هستند: آنهایی که بهتر سازگار میشوند، زنده میمانند و ترکیب میشوند تا راهحلهای بهتری تولید کنند.” این خلاصهای از نظریه Genetic Algorithm یا الگوریتم ژنتیک از...
پرده اول – مشکل | وقتی کنترل دست زندگی نبود یه روزهایی بود که واقعیت، هیچ دکمهی Pause نداشت! همهچیز جدی، واقعی، گاهی سخت و غیرقابلکنترل بود. آدمها انتخاب زیادی...
وقتی رابط کاربری از فرم به حس تبدیل میشود در زبان طراحی کلاسیک، رابطها یا از جنس خطوط و مستطیلها بودند (مانند متریال دیزاین گوگل)، یا از الگوهای فیزیکی الهام...
کتاب و سریال The One هر دو بر پایه یک فرضیه جذاب و ترسناک شکل گرفتهاند: «فقط با یک آزمایش DNA، میتوان نیمهی گمشدهات را پیدا کرد.» نوشتهی: John Marrsسال...
Roundtable یا میزگرد، یک ابزار آنلاین برای brainstorming همزمان توسط چند مدل AI با نقشهای مختلف است.کاربر میتونه دور میز یک سؤال مطرح کنه و چند مدل زبانی (مثل GPT،...
در سال ۲۰۲۵، در واکنش به موج جدید بازداشتهای مهاجرتی در آمریکا، یک توسعهدهنده مستقل به نام Joshua Aaron اپلیکیشنی ساخت تا جوامع مهاجر را از حضور ماموران ICE خبردار...
📲 SkinVision چیست؟ SkinVision یک اپلیکیشن موبایل است که با استفاده از هوش ماشینی، خطر ابتلا به ملانوما (کشندهترین نوع سرطان پوست) و سایر ناهنجاریهای پوستی را از روی عکس...
برخلاف جریان همیشگی نوآوری، برخی محصولات آنقدر خوب طراحی شدهاند که تغییر در آنها نه تنها ضرورتی ندارد، بلکه میتواند به ضرر عملکرد یا هویتشان باشد. اینها همان نقطههای سکون...
چارلز مونرو “اسپارکی” شولز (۱۹۲۲–۲۰۰۰) کاریکاتوریست آمریکایی شاعرانهای بود که با خلق استریپ «Peanuts» و شخصیتهایی چون چارلی براون و اسنوپی، به یکی از تأثیرگذارترین هنرمندان طنز مصور قرن بیستم...
توهم بصری (Visual Illusion) زمانی اتفاق میافته که آنچه میبینیم با واقعیت فیزیکی بیرونی تفاوت داره.این اختلاف نتیجهی پردازش مغزه، نه نقص در چشم. یعنی چشم درست کار میکنه، اما...
Napkin PC، شاهکار نادیدهگرفتهشدهای از آیندهنگری دیجیتال بود — یه جور بازی خلاقانه با کاغذ، قلم، و کامپیوتر که انگار از آیندههای طراحان سرافراز قرن ۲۲ به اشتباه در سال...
Jakub Dvorský (زاده ۱۹۷۸، برنو)، طراح و تصویرگر اهل جمهوری چک و بنیانگذار استودیو مستقل بازیسازی Amanita Design است. او با خلق آثاری هنری، خیالانگیز و پازلمحور، سبک منحصربهفردی در...
در جهانی که مرزهای دنیای واقعی و دیجیتال در حال محو شدن است، طراحی محیطهای مجازی و متاورس (Virtual Environment / Metaverse ) دیگر یک فانتزی علمیتخیلی نیست، بلکه بخشی...
چطور طراحی درست میتونه جون آدما رو نجات بده؟ در شرایط بحرانی، طراحی ضعیف میتواند جان انسانها را به خطر بیندازد. Emergency UX به دنبال ایجاد تجربههای کاربری است که...
همه ما عادتهایی داریم که شاید چندان منطقی یا مفید نباشند، اما همچنان روزانه آنها را انجام میدهیم. از چک کردن بیوقفه گوشی گرفته تا جویدن ناخن، خریدهای ناگهانی، یا...
در عصر جهانیشدن طراحی، محصول شما فراتر از مرزها سفر میکند. اما آیا طراحی آن در توکیو جواب میدهد، در پاریس جذاب است و در تهران قابلاستفاده؟ محصولات میانفرهنگی (Intercultural...
چگونه طراحی میتواند با فرآیندهای ذهنی انسان هماهنگ شود؟چگونه طراحیهای بهتر میتوانند از خستگی ذهنی جلوگیری کنند؟آیا رابطهای کاربری میتوانند با مغز انسان بهتر تعامل کنند؟ اینجا دقیقاً جایی است...
مائوریتس کورنلیس “ام.سی.” اشِـخر (Maurits Cornelis Escher)، از برجستهترین هنرمندان گرافیک قرن بیستم است. آثارش با ترکیب واقعگرایی دقیق با ساختارهای غیرممکن، فضایی بین هنر، ریاضیات و معماری خلق میکنند...
گاهی محصول خوب از اول خوب نبوده.گاهی حتی محصول نبوده—یک باگ بوده، یک سوتی بوده، یک خطای طراحی یا کد.اما چیزی که اون باگ رو به ویژگی تبدیل میکنه، «نگاه...
با ظهور iPad و قلم نوری (Stylus)، طراحی دیجیتال از پشت میزهای Wacom به مبلهای کافه و اتاقهای کوچک رسید. حالا طرحان صنعتی، تصویرسازان، طراحان کاراکتر، گرافیستهای کتاب کودک و...
ریتم در طراحی مانند ضربآهنگ در موسیقی است. این مفهوم به تکرار و چیدمان عناصری اشاره دارد که جریان و هماهنگی بصری را در یک طرح ایجاد میکنند. درواقع، ریتم...
چرا هنوز بعد از سه دهه، وسط کیبورد لپتاپهای ThinkPad یک نقطه قرمز هست؟چرا با وجود ترکپد، ماوس بیسیم و تاچاسکرین، این نقطه حذف نمیشه؟جوابش توی قدرت طراحی فیچر هست—وقتی...
🎬 پرده اول: عصر لمسناپذیر اواخر دهه ۹۰ و اوایل ۲۰۰۰، گوشیها هنوز هوشمند نشده بودن. اما نوکیا با دکمههاش، با کیبوردهاش، با روان بودن طراحی فیزیکیاش تونست تجربهای بسازه...
مهندسی معکوس (Reverse Engineering) مدتهاست که از یک روش تحلیل قطعات و محصولات فراتر رفته و تبدیل به یک ابزار قدرتمند برای حل مسئله، بازطراحی و حتی نوآوری شده است....
طبیعت، استاد بیهمتای ترکیب رنگهاست. از زمزمهی ملایم خاکستریهای صخرهها تا فریاد پرانرژی سبزهای جنگلی، پالتهای رنگ طبیعی نهتنها زیبا هستند، بلکه حاوی دانش عمیقی دربارهی هماهنگی، تعادل و تأثیر...
همه ما اون لحظه رو تجربه کردیم؛ وقتی یه اپ جدید بانکی باز میکنی، یا وارد یه وبسایت پزشکی میشی و فقط با خودت فکر میکنی: «نکنه یه اشتباه کنم؟!»...