فیدمطالب

طراحی سمت‌کاربر

طراحی عناصر سمت کاربر به خلق و طراحی تجربه و هرآنچیزی می‌پردازد که کاربران با آن تعامل دارند. این شامل طراحی رابط کاربری، کپی رایتینگ، طراحی رفتار و هر چیزی است که به شکل مستقیم با کاربر در ارتباط است. هدف اصلی طراحی USD ایجاد تجربه‌ای ساده، جذاب و کاربرپسند است که باعث شود کاربران به راحتی بتوانند با محصول تعامل کنند. این طراحی باید هماهنگ با دیزاین سیستم برند، رنگ‌ها و احساسات مختلف باشد تا علاوه بر عملکرد، زیبایی را نیز منتقل کند. اگر به طراحی دقیق و بهینه برای تجربه بهتر کاربر علاقه دارید و می‌خواهید رابط‌هایی ایجاد کنید که هم زیبا و هم کاربردی باشند، طراحی سمت کاربر می‌تواند مهارت مناسب برای شما باشد. برای شروع، فید مطالب طراحی سمت کاربر را دنبال کنید، با اصول طراحی رابط‌های کاربری آشنا شوید و اولین قدم‌ها را برای خلق تجربه‌ها جذاب و کاربرپسند بردارید. 🖥️✨

لیکوئید گلس زبان طراحی جدید اپل باشگاه پرورش محصول لیکوئید گلس: زبان طراحی جدید رابط‌های اپل

لیکوئید گلس: زبان طراحی جدید رابط‌های اپل

وقتی رابط کاربری از فرم به حس تبدیل می‌شود در زبان طراحی کلاسیک، رابط‌ها یا از جنس خطوط و مستطیل‌ها بودند (مانند متریال دیزاین گوگل)، یا از الگوهای فیزیکی الهام...

بیشتربخوانید
Universal Access متخصصین دسترسی فراگیر

Universal Access: متخصصین دسترسی فراگیر

Universal Access یک شرکت مشاوره بین‌المللی مستقر در ایرلند که به سازمان‌ها کمک می‌کند دسترسی و شمولیت افراد دارای معلولیت را در سطوح سازمانی ایجاد کنند: ⚙️ خدمات کلیدی Universal...

بیشتربخوانید
موزه خطای دید توهم بصری جایی که چشم می‌بینه ولی مغز دروغ می‌گه باشگاه پرورش محصول توهم بصری: جایی که چشم می‌بینه ولی مغز دروغ می‌گه

توهم بصری: جایی که چشم می‌بینه ولی مغز دروغ می‌گه

توهم بصری (Visual Illusion) زمانی اتفاق می‌افته که آن‌چه می‌بینیم با واقعیت فیزیکی بیرونی تفاوت داره.این اختلاف نتیجه‌ی پردازش مغزه، نه نقص در چشم. یعنی چشم درست کار می‌کنه، اما...

بیشتربخوانید
ساعت رزنس باشگاه پرورش محصول نمایش رفتار مکانیکی محصول: Function Show

نمایش رفتار مکانیکی محصول: Function Show

بعضی محصولات فقط استفاده نمی‌شن، نمایش داده می‌شن. اون‌ها طراحی شدن تا تماشا بشن، مثل صحنه‌ای از یک نمایش یا بخشی از یک باله مکانیکی. کاربر فقط مصرف‌کننده نیست؛ «تماشاگر»...

بیشتربخوانید
طراحی محصول جانبی از اتفاقات ناخواسته تا فرصت‌های طراحی‌شده 🌱

وقتی پدر رفت: سیر بلوغ محصول بعد از جدایی بنیان‌گذار

بنیان‌گذارها روح اولیه یک محصول را شکل می‌دهند. ولی وقتی بنیان‌گذار از محصول جدا می‌شود — چه به خاطر فروش، استعفا، مرگ یا فاصله گرفتن از تیم — یک سؤال...

بیشتربخوانید
محصولات میان‌فرهنگی وقتی یک محصول باید در توکیو، پاریس و تهران کار کند

محصولات میان‌فرهنگی: وقتی یک محصول باید در توکیو، پاریس و تهران کار کند

در عصر جهانی‌شدن طراحی، محصول شما فراتر از مرزها سفر می‌کند. اما آیا طراحی آن در توکیو جواب می‌دهد، در پاریس جذاب است و در تهران قابل‌استفاده؟ محصولات میان‌فرهنگی (Intercultural...

بیشتربخوانید
طراحی رفتار ارگونومی شناختی طراحی برای ذهن انسان 🧠 باشگاه پرورش محصول ارگونومی شناختی: طراحی برای ذهن انسان 🧠

ارگونومی شناختی: طراحی برای ذهن انسان 🧠

چگونه طراحی می‌تواند با فرآیندهای ذهنی انسان هماهنگ شود؟چگونه طراحی‌های بهتر می‌توانند از خستگی ذهنی جلوگیری کنند؟آیا رابط‌های کاربری می‌توانند با مغز انسان بهتر تعامل کنند؟ اینجا دقیقاً جایی است...

بیشتربخوانید
طراحی بازی نمایشگاهی تجربه‌ای تعاملی و به‌یادماندنی 🎮

طراحی تعاملات مولتی‌مدیا (Multimedia Interaction Design)

از صفحات لمسی تا واقعیت ترکیبی: چگونه رسانه‌های چندگانه تجربه‌ی ما را تغییر می‌دهند؟ در دنیایی که تصویر، صدا، لمس، و حرکت همگی بخشی از تعاملات دیجیتال شده‌اند، طراحی سیستم‌هایی...

بیشتربخوانید
فیچر چیست؟ بنفیت چیست؟

وقتی ایراد، فیچر شد! ✨چطور تفکر طراحی، پنالتی‌ها رو به مزیت رقابتی تبدیل می‌کنه؟

گاهی محصول خوب از اول خوب نبوده.گاهی حتی محصول نبوده—یک باگ بوده، یک سوتی بوده، یک خطای طراحی یا کد.اما چیزی که اون باگ رو به ویژگی تبدیل می‌کنه، «نگاه...

بیشتربخوانید
🧠 Tangible Bits وقتی اطلاعات لمس‌پذیر می‌شن

Tangible Bits: وقتی اطلاعات لمس‌پذیر می‌شن | نسل بعدی UI

آزمایشگاه Tangible Media Group در MIT Media Lab — که بیشتر با پروژه معروف Tangible Bits شناخته می‌شه — یکی از تأثیرگذارترین مراکز پژوهشی در حوزه طراحی تعامل انسان و...

بیشتربخوانید
Tactile Design1 باشگاه پرورش محصول طراحی محصول برای لمس (Tactile Design): وقتی دست، چشم دوم می‌شود

طراحی محصول برای لمس (Tactile Design): وقتی دست، چشم دوم می‌شود

همه‌ چیز رو نباید دید، بعضی چیزا رو باید لمس کرد. طراحی فقط برای چشم نیست—گاهی طراحی خوب اونیه که حتی با چشم بسته هم تجربه می‌شه. از دکمه‌های فیزیکی...

بیشتربخوانید
طراحی محصولات نوکیا Nokia 9000 Communicator E7 باشگاه پرورش محصول نوکیا: پادشاه رابط کاربری سخت‌افزاری و آیکن‌های جیبی

نوکیا: پادشاه رابط کاربری سخت‌افزاری و آیکن‌های جیبی

🎬 پرده اول: عصر لمس‌ناپذیر اواخر دهه ۹۰ و اوایل ۲۰۰۰، گوشی‌ها هنوز هوشمند نشده بودن. اما نوکیا با دکمه‌هاش، با کیبوردهاش، با روان بودن طراحی فیزیکی‌اش تونست تجربه‌ای بسازه...

بیشتربخوانید
avoid edge cases کاربر خاص سگ باشگاه پرورش محصول طراحی برای اقلیت‌ها (Edge Cases): وقتی کاربر، کاربر معمولی نیست

طراحی برای اقلیت‌ها (Edge Cases): وقتی کاربر، کاربر معمولی نیست

همه‌ی ما به «کاربر معمولی» فکر می‌کنیم؛ کسی که سن متوسط داره، توانایی فیزیکی نرمال، با دست راست کار می‌کنه، زبان اصلیش انگلیسی/فارسیه و اینترنت پرسرعت داره. اما دنیای واقعی...

بیشتربخوانید
طراحی با کمک حافظه عضلانی Muscle Memory

طراحی با کمک حافظه عضلانی: رابط کاربری خودران | Muscle Memory

چرا وقتی موبایلت رو دستت می‌گیری، ناخودآگاه انگشت شصتت می‌ره روی یه نقطه خاص از صفحه؟چطور می‌شه بدون نگاه کردن، لپ‌تاپ رو قفل کرد، با کنترل تلویزیون کار کرد، یا...

بیشتربخوانید
انتخاب رنگ و دسترسی‌پذیری ابزاری کلیدی در تصویرسازی و طراحی

رنگ و دسترسی‌پذیری: ابزاری کلیدی در تصویرسازی و طراحی رابط

رنگ یکی از قدرتمندترین عناصر در تصویرسازی و طراحی است که می‌تواند پیام را منتقل کند، احساسات را برانگیزد و توجه را جلب کند. اما برای همه افراد به یک...

بیشتربخوانید
طراحی سمت کاربر User Side Design

طراحی برای کاهش هزینه‌های بلندمدت کاربر

گاهی بهترین طراحی، آن طراحی‌ای است که چیزی را «حذف» می‌کند (رویکرد نوکاهی)نه فقط برای زیبایی‌شناسی یا سادگی، بلکه برای کاهش هزینه‌های بلندمدت، بار ذهنی و نگهداری برای کاربر. این...

بیشتربخوانید
چگونه بلاک‌چین طراحی محصولات را به سطح بعدی می‌برد؟ Blockchain

چگونه بلاک‌چین طراحی محصولات را به سطح بعدی می‌برد؟ | Blockchain

بلاک‌چین فراتر از یک فناوری برای رمزارزها است؛ این تکنولوژی پایگاه داده‌ای شفاف، غیرقابل تغییر و غیرمتمرکز ارائه می‌دهد که می‌تواند چالش‌های زیادی را در طراحی و توسعه محصولات دیجیتالی...

بیشتربخوانید
رابط‌های چندحالته (Multimodal UI) آینده تعاملات دیجیتال

رابط‌های چندحالته: آینده تعاملات دیجیتال Multimodal UI

رابط‌های کاربری چندحالته (Multimodal UI) روشی نوین برای تعامل با دستگاه‌ها و سیستم‌ها هستند که به کاربران اجازه می‌دهند از ترکیب حالت‌های مختلف ورودی و خروجی مانند گفتار، متن، لمس،...

بیشتربخوانید
Visual hierarchy سلسله مراتب بصری هدایت توجه مخاطب

سلسله مراتب بصری: هدایت توجه مخاطب | Visual Hierarchy

سلسله مراتب بصری یکی از اصول کلیدی در طراحی است که به شما کمک می‌کند توجه مخاطب را هدایت کرده و تجربه کاربری موثرتری خلق کنید. این اصل نه تنها...

بیشتربخوانید
طراحی انسانی یا human design

چگونه بدن و داینامیک حرکت و ورزش می‌تواند منبع الهام باشد؟ | Body Inspired

طبیعت بدن انسان و شیوه‌ی حرکت آن از لحاظ مکانیکی، ارگونومیکی و زیبایی‌شناختی، منبع الهام مهمی در طراحی پیکره محصولات مختلف بوده است. از ساختار استخوان‌ها گرفته تا نحوه‌ی توزیع...

بیشتربخوانید
ضدخطا طراحی کن — Poka-Yoke در طراحی محصول

ضدخطا طراحی کن: Poka-Yoke یا Forcing function در طراحی محصول

طراحی هوشمند یعنی اجبار محترمانه – Poka-Yoke (پُکا-یوکه) یعنی «پیشگیری از اشتباه ناخواسته». این اصل در دهه ۱۹۶۰ توسط Shigeo Shingo در خط تولید تویوتا شکل گرفت. در ابتدا برای...

بیشتربخوانید
طراحی خودترمیم ویژگی شفابخش Self-Healing Design

طراحی خودترمیم: ویژگی شفابخش محصولات Self-Healing Design

تصور کن یه گوشی از جیبت می‌افته و صفحه‌اش ترک می‌خوره… اما چند دقیقه بعد، خودش به آرومی ترمیم می‌شه، مثل یه زخم سطحی روی پوست.علم‌تخیلی؟ شاید چند سال پیش....

بیشتربخوانید
طراحی رفتار باشگاه پرورش محصول درس‌های "طراحی رفتار" از واحد تحلیل رفتار FBI: BAU

درس‌های “طراحی رفتار” از واحد تحلیل رفتار FBI: BAU

واحد تحلیل رفتار FBI در دهه ۷۰ میلادی برای تحلیل رفتار قاتلان سریالی شکل گرفت. تحلیل‌گران این واحد، با بررسی دقیق رفتار گذشته، زبان بدن، انتخاب واژه‌ها و سبک زندگی...

بیشتربخوانید
اپل تبلیغات

سینرژی در سبد محصولات؛ چگونه هر محصول می‌تواند محصول دیگر را تقویت کند؟🎯

وقتی یک برند سبد محصولاتش را توسعه می‌دهد، اگر این محصولات تنها در کنار هم قرار بگیرند و صرفاً مستقل باشند، یک خط تولید ساده شکل می‌گیرد. اما وقتی محصولات...

بیشتربخوانید
اثر هاله‌ای (Halo Effect) وقتی زیبایی، اعتماد می‌سازداثرزیبایی شناسی

اثر هاله‌ای (Halo Effect): وقتی زیبایی، اعتماد می‌سازد

💡 ایده اصلی: اثر هاله‌ای (Halo Effect) بیان می‌کند که کاربران تمایل دارند یک ویژگی مثبت برجسته، مثل طراحی زیبا، را به دیگر ویژگی‌های محصول نیز تعمیم دهند. به عبارت...

بیشتربخوانید
💰 طراحی مبتنی بر طول عمر کاربر LTV based Design باشگاه پرورش محصول طراحی مبتنی بر طول عمر کاربر 💰 (LTV-based Design)

طراحی مبتنی بر طول عمر کاربر 💰 (LTV-based Design)

چطور ارزش طولانی‌مدت کاربر، به یک قطب‌نما برای تصمیم‌های طراحی تبدیل می‌شود؟ مقدمه: وقتی طراح به جای نرخ تبدیل، به طول عمر نگاه می‌کند در دنیای استارتاپی و محصول، خیلی...

بیشتربخوانید
معماری توجه: هنر جلب و حفظ تمرکز کاربران | Attention Architecture

معماری توجه: هنر جلب و حفظ تمرکز کاربران | Attention Architecture

در دنیای امروز، توجه کاربران ارزشمندترین دارایی برای طراحان است. در دریای اطلاعات، تنها محصولاتی می‌توانند کاربران را جذب کنند که با معماری توجه دقیق طراحی شده باشند. این یعنی...

بیشتربخوانید
🌫 Fluent Design System دیزاین سیستم مایکروسافت 1 باشگاه پرورش محصول 🌫 Fluent Design System: دیزاین سیستم مایکروسافت

🌫 Fluent Design System: دیزاین سیستم مایکروسافت

طراحی با نور، عمق، حرکت و ماده مایکروسافت پس از سال‌ها طراحی سنتی و رابط‌های تخت (Metro UI در ویندوز 8)، در سال 2017 از Fluent Design System پرده‌برداری کرد—زبان...

بیشتربخوانید

آدرس فید: