
چرا وقتی موبایلت رو دستت میگیری، ناخودآگاه انگشت شصتت میره روی یه نقطه خاص از صفحه؟چطور میشه بدون نگاه کردن، لپتاپ رو قفل کرد، با کنترل تلویزیون کار کرد، یا...
طراحی عناصر سمت کاربر به خلق و طراحی تجربه و هرآنچیزی میپردازد که کاربران با آن تعامل دارند. این شامل طراحی رابط کاربری، کپی رایتینگ، طراحی رفتار و هر چیزی است که به شکل مستقیم با کاربر در ارتباط است. هدف اصلی طراحی USD ایجاد تجربهای ساده، جذاب و کاربرپسند است که باعث شود کاربران به راحتی بتوانند با محصول تعامل کنند. این طراحی باید هماهنگ با دیزاین سیستم برند، رنگها و احساسات مختلف باشد تا علاوه بر عملکرد، زیبایی را نیز منتقل کند. اگر به طراحی دقیق و بهینه برای تجربه بهتر کاربر علاقه دارید و میخواهید رابطهایی ایجاد کنید که هم زیبا و هم کاربردی باشند، طراحی سمت کاربر میتواند مهارت مناسب برای شما باشد. برای شروع، فید مطالب طراحی سمت کاربر را دنبال کنید، با اصول طراحی رابطهای کاربری آشنا شوید و اولین قدمها را برای خلق تجربهها جذاب و کاربرپسند بردارید. 🖥️✨
چرا وقتی موبایلت رو دستت میگیری، ناخودآگاه انگشت شصتت میره روی یه نقطه خاص از صفحه؟چطور میشه بدون نگاه کردن، لپتاپ رو قفل کرد، با کنترل تلویزیون کار کرد، یا...
رنگ یکی از قدرتمندترین عناصر در تصویرسازی و طراحی است که میتواند پیام را منتقل کند، احساسات را برانگیزد و توجه را جلب کند. اما برای همه افراد به یک...
گاهی بهترین طراحی، آن طراحیای است که چیزی را «حذف» میکند (رویکرد نوکاهی)نه فقط برای زیباییشناسی یا سادگی، بلکه برای کاهش هزینههای بلندمدت، بار ذهنی و نگهداری برای کاربر. این...
بلاکچین فراتر از یک فناوری برای رمزارزها است؛ این تکنولوژی پایگاه دادهای شفاف، غیرقابل تغییر و غیرمتمرکز ارائه میدهد که میتواند چالشهای زیادی را در طراحی و توسعه محصولات دیجیتالی...
رابطهای کاربری چندحالته (Multimodal UI) روشی نوین برای تعامل با دستگاهها و سیستمها هستند که به کاربران اجازه میدهند از ترکیب حالتهای مختلف ورودی و خروجی مانند گفتار، متن، لمس،...
سلسله مراتب بصری یکی از اصول کلیدی در طراحی است که به شما کمک میکند توجه مخاطب را هدایت کرده و تجربه کاربری موثرتری خلق کنید. این اصل نه تنها...
طبیعت بدن انسان و شیوهی حرکت آن از لحاظ مکانیکی، ارگونومیکی و زیباییشناختی، منبع الهام مهمی در طراحی پیکره محصولات مختلف بوده است. از ساختار استخوانها گرفته تا نحوهی توزیع...
طراحی هوشمند یعنی اجبار محترمانه – Poka-Yoke (پُکا-یوکه) یعنی «پیشگیری از اشتباه ناخواسته». این اصل در دهه ۱۹۶۰ توسط Shigeo Shingo در خط تولید تویوتا شکل گرفت. در ابتدا برای...
تصور کن یه گوشی از جیبت میافته و صفحهاش ترک میخوره… اما چند دقیقه بعد، خودش به آرومی ترمیم میشه، مثل یه زخم سطحی روی پوست.علمتخیلی؟ شاید چند سال پیش....
واحد تحلیل رفتار FBI در دهه ۷۰ میلادی برای تحلیل رفتار قاتلان سریالی شکل گرفت. تحلیلگران این واحد، با بررسی دقیق رفتار گذشته، زبان بدن، انتخاب واژهها و سبک زندگی...
وقتی یک برند سبد محصولاتش را توسعه میدهد، اگر این محصولات تنها در کنار هم قرار بگیرند و صرفاً مستقل باشند، یک خط تولید ساده شکل میگیرد. اما وقتی محصولات...
💡 ایده اصلی: اثر هالهای (Halo Effect) بیان میکند که کاربران تمایل دارند یک ویژگی مثبت برجسته، مثل طراحی زیبا، را به دیگر ویژگیهای محصول نیز تعمیم دهند. به عبارت...
چطور ارزش طولانیمدت کاربر، به یک قطبنما برای تصمیمهای طراحی تبدیل میشود؟ مقدمه: وقتی طراح به جای نرخ تبدیل، به طول عمر نگاه میکند در دنیای استارتاپی و محصول، خیلی...
در دنیای امروز، توجه کاربران ارزشمندترین دارایی برای طراحان است. در دریای اطلاعات، تنها محصولاتی میتوانند کاربران را جذب کنند که با معماری توجه دقیق طراحی شده باشند. این یعنی...
هوش ماشینی (AI) در طراحی محصول، دریچهای به سوی نوآوریهای غیرمنتظره باز میکند. اما در کنار ظرفیتهای آشکارش مثل خودکارسازی فرایندها، تحلیل دادههای کلان و شخصیسازی تجربه کاربری، ابعاد پنهان...
در طراحی رابط و تجربه کاربری (,UI,UX)، منوها و دکمهها همیشه نقش اساسی در هدایت کاربران داشتهاند. اما با پیشرفت فناوریهای جدید مثل هوش ماشینی، تعاملات صوتی، و واقعیت افزوده،...
سازگاری خودکار به ویژگیهایی اشاره دارد که یک محصول یا سیستم بتواند به صورت خودکار و هوشمندانه با شرایط یا نیازهای مختلف سازگار شود. این فیچر، در دنیای مدرن، به...
🔹 کارگردان: متیو راوس (Matthew Rouse)🔹 ژانر: مستند، طراحی محصول، نوآوری🔹 مدت زمان: ۷۶ دقیقه🔹 محصول: InVision 📌 دربارهی مستند: Design Disruptors یک مستند جذاب دربارهی تأثیر طراحی بر دنیای...
هپتیک فیدبک (بازخورد لمسی) یعنی استفاده از لرزش، فشار، یا حرکت برای انتقال اطلاعات به کاربر. این تکنولوژی باعث میشود حس لامسه به تجربههای دیجیتالی و محصولات اضافه شود و...
رابط محاورهای یا Conversational User Interface (CUI) نوعی رابط کاربری است که به کاربران اجازه میدهد از طریق مکالمهی متنی یا صوتی با سیستمها با محصول تعامل داشته باشند. این...
UI یا رابط کاربری (User Interface) یعنی هرآنچه کاربر برای تعامل با یک سیستم میبیند و لمس میکند: دکمهها، رنگها، فونتها، فضاها، انیمیشنها و لایهبندیها.خوب بودن UI یعنی کاربردپذیری (Usability)...
یکی از بحثهای کلیدی در دنیای طراحی این است که آیا باید از طرحهای موفق گذشته الهام گرفت یا باید مسیرهای جدید و جسورانهای را امتحان کرد. این انتخاب میتواند...
در دنیایی که فناوری به سرعت در حال پیشرفت است، دسترسیپذیری برای افرادی با نیازهای خاص به یک ضرورت تبدیل شده است. TD Accessibility Adapter یک ابزار انقلابی است که...
📌 چرا وسایلی که هر روز استفاده میکنیم اینطور طراحی شدهاند؟ پشت صحنهی دنیای طراحی صنعتی چه میگذرد؟اگر این سوالات برایتان جذاب است، مستند Objectified را از دست ندهید! این...
کتاب “Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability” نوشته Steve Krug یکی از کتابهای معروف در زمینه طراحی وب و دسترسپذیری است. این کتاب با زبانی...
طراحی وب و اپلیکیشن همواره به سمت ایجاد تجربه کاربری بهتر حرکت میکند. در این مسیر، دو روش اصلی برای طراحی رابط کاربری مطرح شده است: طراحی واکنشگرا و طراحی...
طراحی دسترسپذیر (Accessibility) به فرایند طراحی و توسعه محصولات، خدمات یا تجربیات گفته میشود که به همه افراد، با هر نوع توانایی یا محدودیتی، اجازه دسترسی و استفاده راحت از...
در طراحی، تمرکز بر ظاهر و عملکرد تنها بخشی از معادله است. اگر میخواهیم تجربهای واقعی و به یادماندنی ایجاد کنیم، باید به طراحی برای تمام حواس پنجگانه بپردازیم؛ یعنی...
این سومین پست تکمیلی برای شرح و تکمیل درس طراحی رفتار است، طراحی رفتاری یک چارچوب اخلاقی برای درک و تاثیر سیستماتیک بر رفتارهای انسانی در محیط های فیزیکی و...