استفان ساگمیستر: جادوگر گرافیک و تایپوگرافی| stefan sagmeister
🔹 نام: استفان ساگمیستر
🔹 ملیت: اتریشی 🇦🇹
🔹 تخصص: طراح گرافیک، آرت دایرکتور، تایپوگرافیست
🔹 سبک: جسورانه، تجربی، شخصی، مفهومی
سایت رسمی ساگمیستر: Sagmeister

زندگی و مسیر حرفهای
استفان ساگمیستر (متولد 1962) یکی از غیرقابلپیشبینیترین و تأثیرگذارترین طراحان گرافیک دنیاست. او در اتریش به دنیا آمد، در دانشگاه هنر وین تحصیل کرد و بعدها در Pratt Institute نیویورک ادامه داد. در سال 1993، استودیوی مستقل خودش، Sagmeister Inc. را در نیویورک تأسیس کرد و خیلی زود با طراحی پوسترها، جلد آلبومها و هویت بصری برندهای بزرگ، شهرت جهانی پیدا کرد. سبک او ترکیبی از جسارت، هنر مفهومی و یک جور طغیان علیه قواعد سنتی طراحی گرافیک است.
بیشتربخوانید: بخشی از مصاحبه با استفان
به نظر شما طراحان گرافیک هنرمند هستند؟
به این موضوع اهمیت نمیدهم. برایان انو جذابترین تعریف را از هنر دارد. انو آثار هنری را «ماشههای تجربه» میداند و آنها را به عنوان اشیای با ارزش نمیپذیرد. ممکن است یک نقاشی از رامبراند این ماشه را بکشد یا یک اثر طراحی گرافیک.
معمولاً هنرمدان از موضع بالاتر به طراحی گرافیک نگاه میکنند. گاهی اوقات به نظر میرسد که دو جهان متفاوت هستند.
علی رغم همه صحبتهایی که درباره برداشته شدن مرزهای گرافیک و هنر میشود، به عقیده من این دو کاملاً از هم جدا هستند. مجلات هنری به ندرت به گرافیک میپردازند، ولی بخش عمده ای از صفحات مجلات گرافیک درباره هنر است! درخشانترین تعریف را دونالد جاد3 در این باره دارد: «طراحی گرافیک باید به کار بیاید، هنر نباید!»
آیا بین کاری که برای خودتان انجام میدهید و کاری که برای مشتری میکنید، تفاوتی وجود دارد؟
من برای خودم کار نمیکنم. وقتی هم برای خودم کار میکنم، همیشه آرزو دارم که بتوانم آن را منتشر کنم. هیچ پروژه ای تا زمانی که منتشر نشود، فایدهای ندارد. من کار نمیکنم برای این که ذهنم ارضا شود یا خوددرمانی کنم. من کار میکنم برای این که حرف بزنم و ارتباط برقرار کنم.
تجربه چه تأثیری در تولید یک اثر طراحی گرافیک دارد؟
تجربه به من کمک میکند از همان ابتدا بفهمم سفارش و پروژه ای را قبول کنم یا قبول نکنم. این کمک میکند که همیشه در شروع کار یک پروژه اشتهای کافی برای انجام آن داشته باشم.
امروزه، مردم از شما چه انتظاری دارند؟
این روزها همه به نوعی طراح هستند. در برنامههای رایانه ای فونتها را انتخاب میکنند و رنگها را تغییر میدهند. ولی این باعث نشده که حرفه ما دچار رکود شود. به دلیل این که آنها از حرفه ایها انتظار نتیجه شگفت انگیزی دارند که از عهده خودشان خارج باشد.
آیا معتقدید که طراح گرافیک باید شخصیت خود را به کارش وارد کند؟
نظرم در این باره تغییر کرده. پیش از این گمان میکردم که طراحی گرافیک دربارة حل مشکل به وسیلة تصویر است و یک طراح باید تا حد امکان از شخصی شدن کارش اجتناب کند. ولی این همه کار بی مزه و بی تأثیر و فراموش شدنی، که هر روز تولید میشود، نتیجه این شیوه فکر کردن است. الآن گمان میکنم، خیلی مهم است که طراح، نقطه نظر خود را دربارة سفارش وارد کار کند. طراحان گرافیک مانند بازیگران سینما هستند. فیلم نامه تغییر نمیکند، ولی خیلی تفاوت میکند که نقشی را داستین هافمن بازی کند یا بروس ویلیس.
چه طور آن چیزهایی را که به صورت شخصی برای تان اهمیت دارد، روی کاغذ، بوم یا صفحة نمایشگر منتقل و منتشر میکنید؟
اول باید کشف کنید به چه چیزهایی علاقه دارید؟ بعد حرکت میکنید و سفارش دهندگانی را با علایق مشترک پیدا میکنید.
شما کارکرد طراحی گرافیک را در عرضة یک محصول و کالا چه طور میبینید؟
با توجه به اشتیاق فروش و اشتهای خرید چه مسؤولیتی بر عهدة طراحی گرافیک است؟
گمان میکنم ما برای هر کاری که میکنیم، مسؤولیت سنگینی بر عهده مان است. برای این که کالایی را تبلیغ کنیم، میتوانیم در یک کوچه سرازیری بدویم یا این که از دیوار راست بالا برویم. میتوانیم سفارش را در یک فرایند باشکوه طراحی کنیم یا این که آن را به کلی به گند بکشیم.



رزومه و تاثیرات
استفان از سال ۱۹۹۱ تا ۱۹۹۳ در یک آژانس تبلیغاتی لیوبونت در شهر هنگ کنگ مشغول كار بود و بعد از آن استودیوی شخصی خود را افتتاح کرد و نامش را “استوديو ديزاين ساگمیستر ” گذاشت. دامنه فعالیت این استودیو شامل طراحى برندينگ، طراحی هويت سازمانى و طراحی شخصى بود.
🔹 برندهی دو جایزه گرَمی برای طراحی جلد آلبوم 🏆🎶
🔹 انتشار کتاب «Things I have learned in my life so far» 📖
🔹 استودیو Sagmeister & Walsh:
همکاری با جِسیکا والش از ۲۰۱2 و خلق هویت بصری برای آدیداس، لوور، موزهی موسیقی وینیپگ و بسیاری دیگر.
🔹 نمایشگاههای مفهومی:
“Beauty” در موزهی Reina Sofía مادرید (۲۰۱2)، “The Happy Show” در موزهی ویاکوم نیویورک (۲۰۱۶)
🔹 کتابها و مستند: انتشار مجموعه کتابهای یادداشتشده و مستند Netflix با عنوان “The Happy Film” (2016)
🔹 جوایز طلایی و پلیتای چندگانه: بیش از ۲۰۰ جایزه بینالمللی در طراحی گرافیک و تبلیغات.
نکته جالب در مورد استفان ساگمیستر، بازیگری او در فیلم The Happy Film است که مربوط به زندگی شخصی این طراح گرافیک معروف میباشد.
ساگمیستر همیشه تلاش کرده طراحی را از یک ابزار تجاری به یک فرآیند شخصی و هنری تبدیل کند. او یکی از اولین طراحانی بود که با ایدهی «طراحی خوشحالی» کار کرد و مفاهیمی مثل شادی، معنا و احساسات را وارد فضای دیزاین کرد.
اغلب جشنواره های معتبر بین المللی از جمله Grammy سال 2005 و سال 2010 از دستاوردها و آثار زاگمایستر قدردانی کرده و به آن جایزه دادند. Aerosmith و Rolling Stones و Guggenheim Museum افسانه ای در شمار مشتریان زاگمایستر هستند.
سبک و استایل طراحی
ساگمیستر در بيشتر آثارش به تقسیم تصویر روی آورده و بر این کار تاکید مى كند؛ در نتیجه اثر، خصلتی جامع و ترکیبی به خود می گیرد.

تایپوگرافی و حروف چینی در طرحهای استفان حرف اول را میزند.
✅ ترکیب تایپوگرافی و بدن انسان (معروفترین کارش: طراحی روی پوست خودش!)
✅ استفاده از متریالهای نامتعارف (مثل چیدمان حروف با موز یا ساختن تایپوگرافی با شکلات)
✅ مفهومگرایی و شخصیسازی (دیزاینهایش اغلب بازتابی از افکار و احساسات شخصی او هستند)
✅ شوخطبعی، کنایه و جنون (طرحهای او همیشه یک لایهی پنهان برای کشف شدن دارند)
📌 اثر شاخص: طراحی جلد آلبوم برای The Rolling Stones, Lou Reed, Talking Heads 🎵
همانور که گفته شد استفان بنیان گذار شرکت Sagmeister & Walsh می باشد که با شریک تجاری خود یعنی جسیکا والش آن را تاسیس کرده است. استفان در دانشگاه هنر وین تحصیل کرده است. آثار او در معتبرترین نمایشگاه های سرتاسر دنیا به نمایش گذاشته می شود، البته باید اضافه کنم که او در حوزه ی طراحی پوستر و طراحی کاورهای موسیقی بیشتر فعالیت می کند اما طراحی های دیگری نیز برای شرکت خود انجام می دهد.
طراح و تیم حرفهاى او، سیستم و نظام نوینی برای طراحی برند شخصی راه اندازی کردهاند. عنصر اصلی گرافیکی كار آن ها “زاویه” است. در نشان دادن این عنصر، زاگمایستر هنر فوق العادهاى از خود نشان می دهد و از خط هایی با کنتراست های گوناگون

استفاده می کند. دگرگونی رنگ ها جلوه ای از حرکت و جهت گیری در چشم بینندگان ایجاد می کند.
حرفهای: الهام گرفتن از ساگمیستر
دسترسی محدود شده 🛑
شما به این سطح از محتوا دسترسی ندارید و یا وارد اکانت خود نشدید.
ورود یا عضویت خرید یا تمدید اشتراک

برای آشنایی بیشتر با محتوای باشگاه طراحی،
کاتالوگ معرفی دیزاین کلاب
رو ببین.