
واحد تحلیل رفتار FBI در دهه ۷۰ میلادی برای تحلیل رفتار قاتلان سریالی شکل گرفت. تحلیلگران این واحد، با بررسی دقیق رفتار گذشته، زبان بدن، انتخاب واژهها و سبک زندگی...
واحد تحلیل رفتار FBI در دهه ۷۰ میلادی برای تحلیل رفتار قاتلان سریالی شکل گرفت. تحلیلگران این واحد، با بررسی دقیق رفتار گذشته، زبان بدن، انتخاب واژهها و سبک زندگی...
در دنیای امروز، توجه کاربران ارزشمندترین دارایی برای طراحان است. در دریای اطلاعات، تنها محصولاتی میتوانند کاربران را جذب کنند که با معماری توجه دقیق طراحی شده باشند. این یعنی...
چطور میتونیم طراحی رو طوری تنظیم کنیم که رفتار کاربران رو بازتاب بده و حس نزدیکی و همذاتپنداری بیشتری ایجاد کنه؟ اثر آفتابپرست، که به تطبیق ناخودآگاه افراد با رفتار...
وقتی وارد یک فضا میشویم، قبل از آنکه چیزی را لمس کنیم، محیط روی ما تأثیر میگذارد—حسی که گاهی حتی خودمان هم متوجهش نمیشویم. از هتلهای لوکس گرفته تا کتابخانههای...
یکی از بحثهای کلیدی در دنیای طراحی این است که آیا باید از طرحهای موفق گذشته الهام گرفت یا باید مسیرهای جدید و جسورانهای را امتحان کرد. این انتخاب میتواند...
در دنیایی که تکنولوژی هر روز مرزهای جدیدی را کشف میکند، Tobii Eye Tracker یکی از نوآوریهایی است که نه تنها نحوه ارتباط ما با دستگاهها را تغییر داده، بلکه...
Clash Royale، محصول استودیو بازیسازی مشهور Supercell، یکی از پرطرفدارترین بازیهای موبایلی است که با ترکیب استراتژی و کارتبازی، میلیونها کاربر را جذب کرده است. در این بازی، هدف شما...
شما به این سطح از محتوا دسترسی ندارید و یا وارد اکانت خود نشدید. ورود یا عضویت | خرید یا تمدید اشتراک .: برای دانلود کاتالوگ آشنایی بامحتوای دیزاین کلاب اینجا...
گیمفیکیشن (Gamification) به معنای استفاده از عناصر بازی و تفریح در محیطهایی غیر از بازی است. هدف اصلی آن افزایش تعامل، تشویق کاربران به انجام وظایف خاص، و بهبود تجربه...