
گاهی بهترین طراحی، آن طراحیای است که چیزی را «حذف» میکند (رویکرد نوکاهی)نه فقط برای زیباییشناسی یا سادگی، بلکه برای کاهش هزینههای بلندمدت، بار ذهنی و نگهداری برای کاربر. این...
گاهی بهترین طراحی، آن طراحیای است که چیزی را «حذف» میکند (رویکرد نوکاهی)نه فقط برای زیباییشناسی یا سادگی، بلکه برای کاهش هزینههای بلندمدت، بار ذهنی و نگهداری برای کاربر. این...
بلاکچین فراتر از یک فناوری برای رمزارزها است؛ این تکنولوژی پایگاه دادهای شفاف، غیرقابل تغییر و غیرمتمرکز ارائه میدهد که میتواند چالشهای زیادی را در طراحی و توسعه محصولات دیجیتالی...
سلسله مراتب بصری یکی از اصول کلیدی در طراحی است که به شما کمک میکند توجه مخاطب را هدایت کرده و تجربه کاربری موثرتری خلق کنید. این اصل نه تنها...
طراحی هوشمند یعنی اجبار محترمانه – Poka-Yoke (پُکا-یوکه) یعنی «پیشگیری از اشتباه ناخواسته». این اصل در دهه ۱۹۶۰ توسط Shigeo Shingo در خط تولید تویوتا شکل گرفت. در ابتدا برای...
پاوقتی صحبت از طراحی محصول میشود، اغلب به عملکردهای اصلی آن فکر میکنیم: سرعت، کیفیت، سهولت استفاده و… اما چیزی که یک محصول را واقعاً متمایز میکند، فیچرهای خاصی است...
واحد تحلیل رفتار FBI در دهه ۷۰ میلادی برای تحلیل رفتار قاتلان سریالی شکل گرفت. تحلیلگران این واحد، با بررسی دقیق رفتار گذشته، زبان بدن، انتخاب واژهها و سبک زندگی...
در طراحی رابط و تجربه کاربری (,UI,UX)، منوها و دکمهها همیشه نقش اساسی در هدایت کاربران داشتهاند. اما با پیشرفت فناوریهای جدید مثل هوش ماشینی، تعاملات صوتی، و واقعیت افزوده،...
🔹 کارگردان: متیو راوس (Matthew Rouse)🔹 ژانر: مستند، طراحی محصول، نوآوری🔹 مدت زمان: ۷۶ دقیقه🔹 محصول: InVision 📌 دربارهی مستند: Design Disruptors یک مستند جذاب دربارهی تأثیر طراحی بر دنیای...
هپتیک فیدبک (بازخورد لمسی) یعنی استفاده از لرزش، فشار، یا حرکت برای انتقال اطلاعات به کاربر. این تکنولوژی باعث میشود حس لامسه به تجربههای دیجیتالی و محصولات اضافه شود و...
UI یا رابط کاربری (User Interface) یعنی هرآنچه کاربر برای تعامل با یک سیستم میبیند و لمس میکند: دکمهها، رنگها، فونتها، فضاها، انیمیشنها و لایهبندیها.خوب بودن UI یعنی کاربردپذیری (Usability)...
یکی از بحثهای کلیدی در دنیای طراحی این است که آیا باید از طرحهای موفق گذشته الهام گرفت یا باید مسیرهای جدید و جسورانهای را امتحان کرد. این انتخاب میتواند...
در دنیایی که فناوری به سرعت در حال پیشرفت است، دسترسیپذیری برای افرادی با نیازهای خاص به یک ضرورت تبدیل شده است. TD Accessibility Adapter یک ابزار انقلابی است که...
Clash Royale، محصول استودیو بازیسازی مشهور Supercell، یکی از پرطرفدارترین بازیهای موبایلی است که با ترکیب استراتژی و کارتبازی، میلیونها کاربر را جذب کرده است. در این بازی، هدف شما...
کتاب “Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability” نوشته Steve Krug یکی از کتابهای معروف در زمینه طراحی وب و دسترسپذیری است. این کتاب با زبانی...
طراحی وب و اپلیکیشن همواره به سمت ایجاد تجربه کاربری بهتر حرکت میکند. در این مسیر، دو روش اصلی برای طراحی رابط کاربری مطرح شده است: طراحی واکنشگرا و طراحی...
در دنیای امروز، تجربه کاربری (UX) نهتنها یک فاکتور کلیدی در طراحی دیجیتال است، بلکه به یکی از ارکان موفقیت هر محصول تبدیل شده است. آینده UX از مرزهای فعلی...
💡 ایده اصلی: محصولات موفق، رفتار کاربران را تقویت میکنند و نیازهای پنهانشان را هدف میگیرند، نه اینکه بخواهند عادات دیرینه را بهزور تغییر دهند. تغییر رفتار کاربران باید با...
هویت گرافیکی یا هویت بصری یکی از ستونهای اصلی ساخت و توسعه برند است. این مفهوم شامل تمامی عناصر بصری است که برند را قابل شناسایی و متمایز میسازد، از...
لحظه «آها» همون نقطهایه که یه مفهوم پیچیده یا مبهم، ناگهان ساده و شفاف میشه—انگار نور بیفته روی یه بخش تاریک ذهن. لحظه “آها” زمانی است که کاربر برای اولین...
UX Writing یا نگارش تجربهمحور، هنر و علم نوشتن متنهایی است که در یک محصول، تجربه کاربر را هدایت، تسهیل و بهبود میدهند. این نوشتهها شامل متون دکمهها، پیامهای راهنما،...
همه ما روزانه با انواع خدمات درگیر هستیم؛ از سفارش قهوه صبحگاهی گرفته تا تجربه رزرو بلیت یک سفر. اما چرا بعضی خدمات تجربهای لذتبخش و روان دارند، درحالیکه بعضی...
نقش او بهعنوان طراح و مدیر محصول آدام موسری نهفقط یه مدیر اجرایی، بلکه یک طراح رادیکال تجربه کاربره. دیدگاهش توی طراحی اینه که: «محصول خوب یعنی محصولی که با...
ایجاد یک طراحی UX قانع کننده برای طراحان UX موبایل یک اولویت است. مخصوصاً برای شرکتهایی که mobile-first هستند، زیرا تجربه اپلیکیشن کاربر اصلیترین روش تعامل مشتریان با یک برند...
کتاب طراحی احساسی اثر دان نورمن (Don Norman)، نویسنده مشهور و پیشگام در حوزه طراحی، به بررسی نقش احساسات در تعامل انسان با محصولات و طراحیهای مختلف میپردازد. این کتاب...
مقدمه: گوگل، ارباب سادگی گوگل از همون اولین روزهای صفحه سفید با یه لوگوی رنگی و یه باکس سرچ، گوگل نشون داد که چطوری میتونه با سادگی افراطی، اعتماد و...
طراحی تعاملی حوزهای تخصصی از طراحی سمت کاربر است که بر ایجاد تجربههای کاربری تعاملی در محصولات و خدمات تمرکز دارد. این نوع طراحی به نحوه تعامل کاربران با محصول...
گیمفیکیشن (Gamification) به معنای استفاده از عناصر بازی و تفریح در محیطهایی غیر از بازی است. هدف اصلی آن افزایش تعامل، تشویق کاربران به انجام وظایف خاص، و بهبود تجربه...
طراحی سمت کاربر یا به اختصار USD، چارچوبی فرایندی است که محوریت آن نیازها، رفتارها، و ترجیحات کاربران واقعی در مراحل مختلف طراحی محصول یا خدمات است. این رویکرد تضمین...