فیدمطالب

طراحی تجربه کاربری

🎰 ساعت Casino Tourbillon از Jacob Co وقتی مکانیزم ساعت‌سازی با هیجان کازینو ترکیب می‌شود باشگاه طراحی و پرورش محصول میز کازینو روی مُچ: ساعت «Casino Tourbillon» از Jacob &Co🎰

میز کازینو روی مُچ: ساعت «Casino Tourbillon» از Jacob &Co🎰

برند Jacob & Co به‌خاطر ساعت‌هایی شناخته می‌شود که نه فقط زمان را نشان می‌دهند، بلکه داستانی را تعریف می‌کنند—ترکیبی از هنر مکانیکی، جواهرسازی لوکس و تم‌های روایی خاص. یکی...

بیشتربخوانید
ساعت رزنس باشگاه طراحی و پرورش محصول نمایش رفتار مکانیکی محصول: Function Show

نمایش رفتار مکانیکی محصول: Function Show

بعضی محصولات فقط استفاده نمی‌شن، نمایش داده می‌شن. اون‌ها طراحی شدن تا تماشا بشن، مثل صحنه‌ای از یک نمایش یا بخشی از یک باله مکانیکی. کاربر فقط مصرف‌کننده نیست؛ «تماشاگر»...

بیشتربخوانید
طراحی برای موقعیت‌های اضطراری وقتی هر ثانیه حیاتی است🚨 Emergency UX2 باشگاه طراحی و پرورش محصول طراحی برای موقعیت‌های اضطراری: وقتی هر ثانیه حیاتی است🚨 Emergency UX

طراحی برای موقعیت‌های اضطراری: وقتی هر ثانیه حیاتی است🚨 Emergency UX

چطور طراحی درست می‌تونه جون آدما رو نجات بده؟ در شرایط بحرانی، طراحی ضعیف می‌تواند جان انسان‌ها را به خطر بیندازد. Emergency UX به دنبال ایجاد تجربه‌های کاربری است که...

بیشتربخوانید
طراحی سمت کاربر User Side Design

طراحی برای کاهش هزینه‌های بلندمدت کاربر

گاهی بهترین طراحی، آن طراحی‌ای است که چیزی را «حذف» می‌کند (رویکرد نوکاهی)نه فقط برای زیبایی‌شناسی یا سادگی، بلکه برای کاهش هزینه‌های بلندمدت، بار ذهنی و نگهداری برای کاربر. این...

بیشتربخوانید
چگونه بلاک‌چین طراحی محصولات را به سطح بعدی می‌برد؟ Blockchain

چگونه بلاک‌چین طراحی محصولات را به سطح بعدی می‌برد؟ | Blockchain

بلاک‌چین فراتر از یک فناوری برای رمزارزها است؛ این تکنولوژی پایگاه داده‌ای شفاف، غیرقابل تغییر و غیرمتمرکز ارائه می‌دهد که می‌تواند چالش‌های زیادی را در طراحی و توسعه محصولات دیجیتالی...

بیشتربخوانید
Visual hierarchy سلسله مراتب بصری هدایت توجه مخاطب

سلسله مراتب بصری: هدایت توجه مخاطب | Visual Hierarchy

سلسله مراتب بصری یکی از اصول کلیدی در طراحی است که به شما کمک می‌کند توجه مخاطب را هدایت کرده و تجربه کاربری موثرتری خلق کنید. این اصل نه تنها...

بیشتربخوانید
ضدخطا طراحی کن — Poka-Yoke در طراحی محصول

ضدخطا طراحی کن: Poka-Yoke یا Forcing function در طراحی محصول

طراحی هوشمند یعنی اجبار محترمانه – Poka-Yoke (پُکا-یوکه) یعنی «پیشگیری از اشتباه ناخواسته». این اصل در دهه ۱۹۶۰ توسط Shigeo Shingo در خط تولید تویوتا شکل گرفت. در ابتدا برای...

بیشتربخوانید
Vertu Concierge

طراحی فیچرهای خاص: چگونه محصولات را از عملکردی به تجربه‌ای فراموش‌نشدنی تبدیل کنیم؟

پاوقتی صحبت از طراحی محصول می‌شود، اغلب به عملکردهای اصلی آن فکر می‌کنیم: سرعت، کیفیت، سهولت استفاده و… اما چیزی که یک محصول را واقعاً متمایز می‌کند، فیچرهای خاصی است...

بیشتربخوانید
طراحی رفتار باشگاه طراحی و پرورش محصول درس‌های "طراحی رفتار" از واحد تحلیل رفتار FBI: BAU

درس‌های “طراحی رفتار” از واحد تحلیل رفتار FBI: BAU

واحد تحلیل رفتار FBI در دهه ۷۰ میلادی برای تحلیل رفتار قاتلان سریالی شکل گرفت. تحلیل‌گران این واحد، با بررسی دقیق رفتار گذشته، زبان بدن، انتخاب واژه‌ها و سبک زندگی...

بیشتربخوانید
🌫 Fluent Design System دیزاین سیستم مایکروسافت 1 باشگاه طراحی و پرورش محصول 🌫 Fluent Design System: دیزاین سیستم مایکروسافت

🌫 Fluent Design System: دیزاین سیستم مایکروسافت

طراحی با نور، عمق، حرکت و ماده مایکروسافت پس از سال‌ها طراحی سنتی و رابط‌های تخت (Metro UI در ویندوز 8)، در سال 2017 از Fluent Design System پرده‌برداری کرد—زبان...

بیشتربخوانید
مرگ منوها و طراحی بدون کلیک (Clickless UX)

مرگ منوها و طراحی بدون کلیک “Click less UI”

در طراحی رابط و تجربه کاربری (,UI,UX)، منوها و دکمه‌ها همیشه نقش اساسی در هدایت کاربران داشته‌اند. اما با پیشرفت فناوری‌های جدید مثل هوش ماشینی، تعاملات صوتی، و واقعیت افزوده،...

بیشتربخوانید
مستندسینمایی: 🎥 Design Disruptors (2016) طراحان متحول‌کننده

مستندسینمایی: “متحول‌کنندگان طراحی” 🎥 Design Disruptors 2016

🔹 کارگردان: متیو راوس (Matthew Rouse)🔹 ژانر: مستند، طراحی محصول، نوآوری🔹 مدت زمان: ۷۶ دقیقه🔹 محصول: InVision 📌 درباره‌ی مستند: Design Disruptors یک مستند جذاب درباره‌ی تأثیر طراحی بر دنیای...

بیشتربخوانید
هپتیک فیدبک (Haptic Feedback) وقتی لمس، یک لایه جدید از تعامل می‌سازد

هپتیک فیدبک : وقتی لمس، یک لایه جدید از تعامل می‌سازد | Haptic Feedback

هپتیک فیدبک (بازخورد لمسی) یعنی استفاده از لرزش، فشار، یا حرکت برای انتقال اطلاعات به کاربر. این تکنولوژی باعث می‌شود حس لامسه به تجربه‌های دیجیتالی و محصولات اضافه شود و...

بیشتربخوانید
رابط‌های چندحالته (Multimodal UI) آینده تعاملات دیجیتال

از UI به EI: وقتی ظاهر کافی نیست و نوبت احساسه | Emotional Interface

UI یا رابط کاربری (User Interface) یعنی هرآنچه کاربر برای تعامل با یک سیستم می‌بیند و لمس می‌کند: دکمه‌ها، رنگ‌ها، فونت‌ها، فضاها، انیمیشن‌ها و لایه‌بندی‌ها.خوب بودن UI یعنی کاربردپذیری (Usability)...

بیشتربخوانید
کمپین تبلیغاتی بانک ملت5 باشگاه طراحی و پرورش محصول طراحی بر پایه طرح‌های گذشته یا نوآوری

طراحی بر پایه طرح‌های گذشته یا نوآوری

یکی از بحث‌های کلیدی در دنیای طراحی این است که آیا باید از طرح‌های موفق گذشته الهام گرفت یا باید مسیرهای جدید و جسورانه‌ای را امتحان کرد. این انتخاب می‌تواند...

بیشتربخوانید
دسترسی پذیری دیجیتال باشگاه طراحی و پرورش محصول معرفی TD Accessibility Adapter: تحولی در دسترسی‌پذیری فناوری

معرفی TD Accessibility Adapter: تحولی در دسترسی‌پذیری فناوری

در دنیایی که فناوری به سرعت در حال پیشرفت است، دسترسی‌پذیری برای افرادی با نیازهای خاص به یک ضرورت تبدیل شده است. TD Accessibility Adapter یک ابزار انقلابی است که...

بیشتربخوانید
معرفی بازی کلش رویال و نکات بازی‌سازی Clash Royale Gamification باشگاه طراحی و پرورش محصول نگاهی به بازی کلش رویال و نکات بازی‌سازی | Clash Royale Gamification

نگاهی به بازی کلش رویال و نکات بازی‌سازی | Clash Royale Gamification

Clash Royale، محصول استودیو بازی‌سازی مشهور Supercell، یکی از پرطرفدارترین بازی‌های موبایلی است که با ترکیب استراتژی و کارت‌بازی، میلیون‌ها کاربر را جذب کرده است. در این بازی، هدف شما...

بیشتربخوانید
معرفی و خلاصه کتاب وادارم نکن فکرکنم نوشته Steve Krug

کتاب “وادارم نکن فکرکنم” نوشته Steve Krug

کتاب “Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability” نوشته Steve Krug یکی از کتاب‌های معروف در زمینه طراحی وب و دسترس‌پذیری است. این کتاب با زبانی...

بیشتربخوانید
طراحی واکنش‌گرا و تطبیقی (Adaptive vs Responsive ) انعطاف‌پذیری برای همه کاربران

طراحی واکنش‌گرا و تطبیقی : انعطاف‌پذیری برای همه کاربران (Adaptive vs Responsive)

طراحی وب و اپلیکیشن همواره به سمت ایجاد تجربه کاربری بهتر حرکت می‌کند. در این مسیر، دو روش اصلی برای طراحی رابط کاربری مطرح شده است: طراحی واکنش‌گرا و طراحی...

بیشتربخوانید
طراحی تجربه کاربری

آینده تجربه کاربری (Future of UX): چگونه طراحی به دنیای آینده شکل می‌دهد؟

در دنیای امروز، تجربه کاربری (UX) نه‌تنها یک فاکتور کلیدی در طراحی دیجیتال است، بلکه به یکی از ارکان موفقیت هر محصول تبدیل شده است. آینده UX از مرزهای فعلی...

بیشتربخوانید

اثر تغییر رفتار: طراحی تجربه، نه تغییر عادات

💡 ایده اصلی: محصولات موفق، رفتار کاربران را تقویت می‌کنند و نیازهای پنهانشان را هدف می‌گیرند، نه اینکه بخواهند عادات دیرینه را به‌زور تغییر دهند. تغییر رفتار کاربران باید با...

بیشتربخوانید
طراحی هویت بصری محصول

طراحی هویت بصری محصول/برند

هویت گرافیکی یا هویت بصری یکی از ستون‌های اصلی ساخت و توسعه برند است. این مفهوم شامل تمامی عناصر بصری است که برند را قابل شناسایی و متمایز می‌سازد، از...

بیشتربخوانید
لحظه اها

لحظه “آها” در تفهیم محصول | Aha Moment

لحظه «آها» همون نقطه‌ایه که یه مفهوم پیچیده یا مبهم، ناگهان ساده و شفاف می‌شه—انگار نور بیفته روی یه بخش تاریک ذهن. لحظه “آها” زمانی است که کاربر برای اولین...

بیشتربخوانید

نگارش تجربه‌محور🖊 UX Writing

UX Writing یا نگارش تجربه‌محور، هنر و علم نوشتن متن‌هایی است که در یک محصول، تجربه کاربر را هدایت، تسهیل و بهبود می‌دهند. این نوشته‌ها شامل متون دکمه‌ها، پیام‌های راهنما،...

بیشتربخوانید
طراحی پلان معماری با هوش مصنوعی

طراحی خدمات چیست؟ نقشه‌ای برای تجربه بهتر کاربران 🗺️

همه ما روزانه با انواع خدمات درگیر هستیم؛ از سفارش قهوه صبحگاهی گرفته تا تجربه رزرو بلیت یک سفر. اما چرا بعضی خدمات تجربه‌ای لذت‌بخش و روان دارند، درحالی‌که بعضی...

بیشتربخوانید
adam-mosseri-ceo-de-instagram_آدام موسری

آدام موسری: طراح محصول و استراتژیست تجربه کاربر، مدیر اینستاگرام | Adam Mosseri

نقش او به‌عنوان طراح و مدیر محصول آدام موسری نه‌فقط یه مدیر اجرایی، بلکه یک طراح رادیکال تجربه کاربره. دیدگاهش توی طراحی اینه که: «محصول خوب یعنی محصولی که با...

بیشتربخوانید
طراحی تجربه کاربری

فراروش‌های بهبود تجربه کاربری اپلیکیشن

ایجاد یک طراحی UX قانع کننده برای طراحان UX موبایل یک اولویت است. مخصوصاً برای شرکت‌هایی که mobile-first هستند، زیرا تجربه اپلیکیشن کاربر اصلی‌ترین روش تعامل مشتریان با یک برند...

بیشتربخوانید
طراحی حسی-mohebbidesign-donald norman

کتاب «طراحی احساسی» دان نورمن (Emotional Design)

کتاب طراحی احساسی اثر دان نورمن (Don Norman)، نویسنده مشهور و پیشگام در حوزه طراحی، به بررسی نقش احساسات در تعامل انسان با محصولات و طراحی‌های مختلف می‌پردازد. این کتاب...

بیشتربخوانید

آدرس فید: