فیدمطالب

طراحی سمت‌کاربر

طراحی عناصر سمت کاربر به خلق و طراحی تجربه و هرآنچیزی می‌پردازد که کاربران با آن تعامل دارند. این شامل طراحی رابط کاربری، کپی رایتینگ، طراحی رفتار و هر چیزی است که به شکل مستقیم با کاربر در ارتباط است. هدف اصلی طراحی USD ایجاد تجربه‌ای ساده، جذاب و کاربرپسند است که باعث شود کاربران به راحتی بتوانند با محصول تعامل کنند. این طراحی باید هماهنگ با دیزاین سیستم برند، رنگ‌ها و احساسات مختلف باشد تا علاوه بر عملکرد، زیبایی را نیز منتقل کند. اگر به طراحی دقیق و بهینه برای تجربه بهتر کاربر علاقه دارید و می‌خواهید رابط‌هایی ایجاد کنید که هم زیبا و هم کاربردی باشند، طراحی سمت کاربر می‌تواند مهارت مناسب برای شما باشد. برای شروع، فید مطالب طراحی سمت کاربر را دنبال کنید، با اصول طراحی رابط‌های کاربری آشنا شوید و اولین قدم‌ها را برای خلق تجربه‌ها جذاب و کاربرپسند بردارید. 🖥️✨

به نظر می‌رسد شما وارد حساب خود نشدید
بخشی از محتوا فعلاً پنهان شده! برای مشاهده کامل مطالب، آسان و سریع مشترک شوید
ورود
معماری اطلاعات

معماری اطلاعات (IA) و طراحی ناوبری‌های دسترسی

یکی از جذاب ترین مفاهیم دنیای محتوا و طراحی اطلاعات، معماری اطلاعات یا Information  Architecture (به اختصار IA) می باشد. معماری اطلاعات ، پایه و اساس هر محصول دیجیتالی است که تجربه کاربر را...

بیشتربخوانید
خلق رنگ دلخواه با استفاده از رنگ های اصلی

نقش رنگ در طراحی رابط کاربری

رنگ یکی از عناصر مهم طراحی رابط کاربری (UI) است چرا که توانایی تاثیرگذاری بر عملکرد و قابلیت استفاده از محصول را دارد. وقتی از رنگ به طور موثر استفاده...

بیشتربخوانید
سوزان کر

سوزان کِر: نمادپرداز دنیای دیجیتال | Susan Kare

🔹 حوزه کاری: طراحی گرافیک، آیکون‌سازی، تایپوگرافی دیجیتال🔹 ویژگی خاص: طراح اصلی آیکون‌های اولیه مکینتاش و پیشگام رابط کاربری گرافیکی (GUI)🔹 معروف‌ترین آثار: آیکون‌های کلاسیک مکینتاش (زباله‌دان، فولدرها، ساعت شنی...

بیشتربخوانید
طراحی رابط کاربری یا user interface design

الگوهای رایج طراحی رابط کاربری | UI

الگوهای طراحی رابط کاربری (UI) راه حل‌هایی برای مشکلات رایج طراحی در طراحی رابط کاربری هستند.هر الگوی طراحی رابط کاربری هدف خاصی دارد و با درک چگونگی و زمان استفاده...

بیشتربخوانید
تتریس

تتریس، داستان ساخت و توسعه یک بازی | Tetris

تتریس (به روسی: Тетрис) (به فارسی: خانه سازی) نوعی بازی ویدئویی معمایی مصور رایانه‌ای شبیه به یک پازل بی‌انتها است که در آن از قطعات یا مهره‌های چهارگوشی به نام تترومینو استفاده می‌شود. طراح و برنامه‌نویس این بازی...

بیشتربخوانید
پرسونا مشتری - ذهن

طراحی پرسونا‌محور: خلق محصولات با نگاه به مشتریان واقعی | Persona Driven

مقدمه: طراحی برای انسان‌ها، نه داده‌ها یکی از چالش‌های اصلی در طراحی محصول این است که بدانیم محصول ما برای چه کسی طراحی می‌شود. آیا باید به یک گروه کلی...

بیشتربخوانید
طراحی تعامل گرا Interaction design

طراحی تعاملی محصول؛ کارکردها و اهمیت | Interactive Design

طراحی تعاملی حوزه‌ای تخصصی از طراحی سمت کاربر است که بر ایجاد تجربه‌های کاربری تعاملی در محصولات و خدمات تمرکز دارد. این نوع طراحی به نحوه تعامل کاربران با محصول...

بیشتربخوانید
آموزش نرم افزار های طراحی

ابزارهای طراحی و تست رابط و تجربه کاربری

در حال حاضر بدون شک UX از مهمترین کلید واژه‌های طراحی منوی کاربری یا UI است. چه در طراحی صفحات وب باشد، چه نرم افزار و چه بازی‌های کامپیوتری، چه...

بیشتربخوانید
gamefAction - بازی سازی

گیمفیکیشن چیست و چگونه بازی‌سازی بر طراحی محصول تأثیر می‌گذارد؟

گیمفیکیشن (Gamification) به معنای استفاده از عناصر بازی و تفریح در محیط‌هایی غیر از بازی است. هدف اصلی آن افزایش تعامل، تشویق کاربران به انجام وظایف خاص، و بهبود تجربه...

بیشتربخوانید
طراحی سمت کاربر User Side Design

طراحی سمت کاربر: توجه به تجربه محصول | USD

طراحی سمت کاربر یا به اختصار USD، چارچوبی فرایندی است که محوریت آن نیازها، رفتارها، و ترجیحات کاربران واقعی در مراحل مختلف طراحی محصول یا خدمات است. این رویکرد تضمین...

بیشتربخوانید
Pictogram پیکتوگرام چیست

پیکتوگرام یا تصویرنگاشت: زبان طراحی تصویری | Pictogram 🖼️

تا حالا شده بدون خوندن کلمه‌ای بفهمی که باید موبایلت رو سایلنت کنی یا جایی سیگار نکشی؟ اون چیزی که بهت کمک کرده، یه پیکتوگرامه! پیکتوگرام‌ها مثل زبان جهانی عمل...

بیشتربخوانید

آدرس فید: