فیدمطالب
به نظر می‌رسد شما وارد حساب خود نشدید
بخشی از محتوا فعلاً پنهان شده! برای مشاهده کامل مطالب، آسان و سریع مشترک شوید
ورود

اینجا عضلات خلاقیت رو باهم پرورش می‌دیم طراحی عضلانی فید موردعلاقه خود را کشــف کنید…

Support: lifestyle, Hardware, Tech, VisualArt, PRODUCT
1 2 3 4 161

مطالب ترند در باشگاه:

طراحی به سبک ایرانی
طراحی به سبک ایرانی
طراحی با سبک و استایل ایرانی میراثی برای آینده طراحی جهانی 🇮🇷🌟
برج تصفیه هوا: تبدیل آلودگی به جواهرات
برج تصفیه هوا: تبدیل آلودگی به جواهرات
برج تصفیه هوای Smog Free Tower تبدیل آلودگی به جواهرات 1 1 دیزاین کلاب: باشگاه پرورش محصول
چالش‌های طراحی خودروهای پرنده
چالش‌های طراحی خودروهای پرنده
چالش‌های طراحی خودروهای پرنده از رویا تا واقعیت Flying Cars Design Challenges
نمادشناسی در طراحی
نمادشناسی در طراحی
نماد
رنگ‌های چندرنگ
رنگ‌های چندرنگ
Apple_TV_WeCrashed_سریال-سقوط-کردیم
برای کشف راه‌حل از طبیعت بپرسید
برای کشف راه‌حل از طبیعت بپرسید
از طبیعت بپرس دیزاین کلاب: باشگاه پرورش محصول
پلتفرم مبادله زبان
پلتفرم مبادله زبان
hello talk دیزاین کلاب: باشگاه پرورش محصول
هواپیمای دوزیست
هواپیمای دوزیست
هواپیمای-دوزیست-تاشوی-آیکون-برای-پروازهای-تفریحی3
پالت رنگ سینمایی
پالت رنگ سینمایی
پالت رنگ3 دیزاین کلاب: باشگاه پرورش محصول

ویدئوها:

نقل‌قول‌‌ها

دون نورمن
“وقتی طراحان قابلیت استفاده را نادیده می‌گیرند، به جای بهبود واقعیت، درگیر نوآوری بی‌هدف می‌شوند.”
اصل مطلب

Donald Norman – متخصص طراحی تجربه کاربری "When designers ignore usability, they chase innovation instead of improving reality." 📖 The Design of Everyday Things

ریموند لویی | Raymond Loewy
“بین دو محصول که از نظر قیمت، عملکرد و کیفیت برابر هستند، محصولی که ظاهر جذاب‌تری دارد برنده خواهد شد.”
اصل مطلب

Raymond Loewy – پدر طراحی صنعتی مدرن "Between two products equal in price, function, and quality, the one with the most attractive exterior will win."

حاشیه نوشت کلمات:

فرم

Form: آناتومیِ دیده‌شونده‌ی محصولدر دنیای طراحی، وقتی می‌گوییم «فرم»، منظورمون اون چیزیه که دیده می‌شه، لمس می‌شه، و باهاش مواجه می‌شی — نه فرمی که باید پرش کنی و دو...

بیشتر بخوانید

مهندسی معکوس

Reverse Engineering؛ رمزگشایی از طراحی و تکنولوژی مهندسی معکوس یعنی باز کردن گره‌های یک سیستم، محصول یا نرم‌افزار برای فهمیدن چگونگی کارکرد آن. برخلاف مهندسی سنتی که از صفر شروع...

بیشتر بخوانید

بنچمارک

ریشه‌شناسی و تعریف واژه Benchmark از ترکیب دو کلمه Bench (نیمکت یا جایگاه) و Mark (نشان) ساخته شده است. در اصل، این کلمه به علامت‌هایی گفته می‌شد که نقشه‌برداران روی...

بیشتر بخوانید

هوش ماشینی

هوش ماشینی (AI): فراتر از هوش مصنوعی! هوش ماشینی (Artificial Intelligence – AI) شاخه‌ای از علوم کامپیوتر است که به ساخت سیستم‌هایی می‌پردازد که می‌توانند مانند انسان فکر کنند، یاد...

بیشتر بخوانید